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无主之地2 全职业资料 全职业三周目生存报告

时间:2024-08-26 16:56:14
  • 来源:互联网
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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Krieg as The Psycho

和其他人物输出方式不同,Krieg的输出能力很大程度上依赖几个和堆积层数有关的技能。这点在机械术士上已经有所体现,但Krieg将这种思路更加宽泛的体现出来。从设计理念来看,层数技能和普通技能,onkill技能有着明显区别,普通技能持续有效,onkill技能杀敌后持续小段时间,但前两者效果稳定,有就是有,没有就是没有。而层数技能效果会以层数变化而变化,层数越高效果越好,机械萝莉的Anarchy技能就是一个典范,不过萝莉的混乱层数,不跪地不换弹夹不会丢。疯子的层数技能来得快,丢的也快,如果保证高层数成为疯子日常走图需要留意的地方。


疯子左中右各一个层数技能,下面一一介绍

Elemental Elation,对敌人持续造成元素伤害(dot)将会增加元素狂欢层数,20层封顶。每秒最多加一层,自焚状态下不丢失层数;2秒钟没有对敌人造成dot伤害则掉层,每秒掉2层。技能效果为射速和弹夹量的提升。该技能受Toast Mod加成,再配合其他自焚系技能可以创造出十分暴力的自焚打法。而保证层数不掉的关键就是自焚和对敌人持续的dot伤害。之前推荐过火鹰盾,但火影盾过于杀显卡而且打法十分无脑。这里推荐一下穿0容盾,用元素手雷保证层数。

手雷方面,推荐Vladof的AOE手雷和DAHL的Betty手雷,V厂元素雷三个传奇版Fire Bee,Storm Front,Pandemic分别对应火电腐蚀元素,比起一般V厂手雷有更大杀伤力和范围十分推荐,几乎覆盖所有类型敌人。DAHL传奇版手雷Bouncing Bonny和Seraph版CrossFire同样覆盖除爆炸外的全属性,推荐。此外Breathe of Terramophous也可一试,该手雷为ET版Vladof手雷,固定火属性,无敌魔虫几率掉落。武器方面,介于三周目敌人的高血量,推荐紫渣属性高射速武器,SMG步枪均可。跑图视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5ODAwMTQw.html

Salt the Wound,空盾受伤增加伤口撒盐层数,埃一下打就加1层,同样20层封顶。不受伤情况下每秒掉1层,特效为肉搏伤害和霰弹枪伤害的增加。该技能尤其适合日常高压力跑图,敌人越多越好保证层数不掉。该技能受Meat Mod加成,另可加成空盾射速技能,肉搏霰弹两相宜。武器输出方面,强推Tediore红字蓝装Blockhead。

Blockhead方块头,Causitc Carvern中Minecraft彩蛋洞穴里的苦力帕怪物几率掉落。固定火属性,特效为像素点形状弹道以3×3点阵形状向敌人飞去,且打地板有反弹效果。之前大兵篇就说过了,这把Tediore霰弹不以砸抢伤害为亮点,而是子弹本身的伤害。由于Krieg默认情况下换弹速度较慢,因此不推荐Torgue这种低弹夹高频率换弹的枪械,Tediore这种扔弹夹的方式显得更加效率。

其他可推荐的霰弹有:Omen,Seraph版Tediore霰弹,DLC4无敌Boss Ancient Dragon of Destruction掉落,弹道为一个圆圈加中间一个圆心共九个散片,由于其覆盖爆炸外全元素而具有更广泛的适用性。护盾依然推荐0容盾,手雷和圣物的选择几乎是随意的,只要和战术有关的都可以选择。跑图视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTczOTE1NjIw.html

Bloodlust,对敌人造成伤害增加嗜血层数,100层封顶。敌人不受伤害就会开始掉层,层数越高掉的越快,100层掉光大约需要46秒左右时间。整个左系几乎所有技能都和嗜血有关。不过左系技能大多为onkill和辅助技能,一般作为配合中右技能的存在。

Boss战方面,之前的帖子说大疯子不太适合打boss,这里就来一下自抽耳光,看Krieg如何站撸无敌boss,先是海佬:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyMzU3ODA4.html

再来段基佬的:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTYxNDc3NTM2.html

在合理的技能装备搭配下,大疯子在无敌boss面前体现出亲儿子般的输出生存能力。但是这还不是高潮,下面将要讲解的是疯子的节操:BloodSplosion技能

BloodSplosion,疯子左系的终极技能,杀敌后将会产生新星爆炸,爆炸元素和杀敌元素一致,如果是物理元素则触发爆炸伤害,新星伤害和过量伤害有关也和嗜血层数有关,每多一层嗜血,伤害加5%,最逆天的一点在于,这个爆炸能产生连锁效应。演示视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyMjcyMjMy.html

护盾血量都在10亿级别的Pete就这样被秒杀了,原理在哪里?这里就简单做个计算公式:

假设pete战水管放出来的小怪血量是1000K,肉搏krieg在技能装备最佳下,一下细剑捅敌人大约是4000多K的伤害,而敌人紫渣了就是12000K左右,过量伤害等于10000多K,新星伤害=10000K×(1+500%)=60000K,而该爆炸对于其他敌人的过量伤害就是60000K-1000K,第二次的新星伤害就是(60000K-1000K)×6大约等于360000K,如果是紫渣状态伤害还要再翻三倍,这个伤害就足以秒杀大多数无敌boss了。

当然实际情况下,敌人的位置显得很重要,因为爆炸是有个小幅范围的,离爆炸点越远爆炸伤害越低。视频中之所以炸了四下才死就是这个道理。


科普部分:疯子肉搏伤害计算公式

疯子不开技能下肉搏伤害公式和Zer0类似。

( 基础伤害 + 绞肉伤害 )* ( 1 + 装备加成(包括武器) + 技能加成 )= 最终伤害

而开启技能后伤害计算公式就完全不同

基础伤害 * (1 + 主动技能加成 + 被动技能加成 + 装备加成(武器除外) ) + 绞肉伤害 = 最终伤害

这也就解释了开启技能后绞肉盾和带刀武器存在感如此之低的原因了。满编爱巨的绞肉伤害大约是基础伤害的3倍多也就是200%左右的加成,一个主动技能就500%的加成,变异大疯子技能则会再加100%,再加上mod,圣物,其他被动技能加成,最高加成可以堆到至少1200%,因此绞肉盾对于走技能肉搏路线的疯子完全是可有可无,完全不如换0容盾加血加抗性来着实在。


争议内容:斧子的真相

事实上,GBX在做斧子的代码设计时,是将其作为一把特殊的武器装备来进行coding的。而且,通过特殊的卡Bug方式,可以将这个“装备”给卡出来。下面介绍一下Bug使用方法。

事先准备大疯子一枚(废话),要求:装备栏不满,武器栏4格全满,地上随意放一把武器,并自备Bandit车辆一部。开启技能后迅速爬上车子后座,然后不停的按C变换位置直到技能结束,之后你会发现,斧子依然在手,只能远程扔而不能砍人,这时候跳下车对着地上事先准备好的武器长按E会把地上武器替换到手上,然后装备栏里会出来这么一个诡异的玩意儿。

这货就是Krieg大斧子的真面目,它拥有和普通枪械装备一样的配件系统,枪托,握把,枪管,涂装等一应俱全。它可以随时装备上却不能丢出,不能交易,不能放置于任何其他箱子中。

正因为斧子是把特殊装备,所以本质来说它也应该受到相应的技能装备加成。不过,不要以为GBX是傻子,伤害上完全锁定为肉搏伤害从而钻不到空子。但在射速上,却受到若干技能装备的加成,已知对扔斧子速度有加成效果的技能装备有element elation技能、警徽relic,且加成幅度不低。不过能否利用这些加成形成“正当”的打法,有待商榷,毕竟扔斧子本身就是门技术活。个人观点是:可以拿来练练手,但不要过分依赖。

以上大致就是个人对于六大职业的一些见解,借鉴了目前获得较大广泛认同的一些打法,希望给新人一些启示。总体来说,无主2是个讲究创新的游戏,如何利用已有装备和技能合理搭配创造新的打法才是最有意思的。尤其是现在DLC4发布才不久,游戏还有很多可挖掘的空间,通过这贴也希望起到一些启发作用。


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8.3
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 发售:2012-09-18(PC)
  • 开发:Gearbox Software
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 标签:卡通科幻

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