坎巴拉太空计划 部件数据修改教程
- 来源:冄燃
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
坎巴拉太空计划 部件数据修改教程
MODULE
(功能模组,这个定义了所有的功能部分,引擎有引擎的功能模组,发电机有发电机的功能模组,太阳能板有太阳能板的功能模组,这里就不一一举例,只说目前这个引擎的定义文件有的,其他的大家可以自行摸索,一法通,万法通。)
{
name = ModuleEngines
(这意味着这是一个引擎的功能)
thrustVectorTransformName = thrustTransform
(推进向量名称,向后推进)
exhaustDamage = True
(排气是否造成损伤,是为True 不是为False)
ignitionThreshold = 0.1
(点火临界值?我也不明白、、别乱改、、如果你知道的话希望能回复告诉我、、)
minThrust = 0
(最小推力)
maxThrust = 215
(最大推力,适度修改有益身心)
heatProduction = 400
(产生热量)
fxOffset = 0, 0, 0.8
PROPELLANT
(燃料消耗部分,主要是一个配比问题,如果你没有调整的燃料箱配比的话、最好不要修改)
{
name = LiquidFuel
(能源名称)
ratio = 0.9
DrawGauge = True
}
PROPELLANT
{
name = Oxidizer
(能源名称)
ratio = 1.1
}
atmosphereCurve
(比冲,第一个370是大气层外的比冲,第二个320是大气层内的比冲,越高的话能源消耗越少,假如翻倍的话,同样的能源就可以多用一倍的时间、唉~怎么说呢——适度修改有益身心)
{
key = 0 370
key = 1 320
}
}
MODULE
{
(一个抛弃时用到的脚本、这里不做太详细的介绍,因为这个存在感不高、、)
name = ModuleJettison
jettisonName = fairing
bottomNodeName = bottom
isFairing = True
jettisonedObjectMass = 0.1
jettisonForce = 5
jettisonDirection = 0 0 1
}
MODULE
(产热功能脚本)
{
name = ModuleAnimateHeat
}
MODULE
(引擎发电脚本,Rate决定发电的速度,当然、你也可以把电改成别的、、)
{
name = ModuleAlternator
RESOURCE
{
name = ElectricCharge
rate = 1.0
}
}
RESOURCE
(能源存储脚本,这里有一个这样的0电能存储脚本是为了发电的时候有一个中介的地方,不然电能会无处所去,如果你想去找找其他的能源存储脚本,不妨去研究研究燃料舱的定义文件。)
{
name = ElectricCharge
(能源名称)
amount = 0
(能源数量)
maxAmount = 0
(能源最大存储单位)
}
}
修改完毕以后保存,打开游戏去找找你的新部件吧
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