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坎巴拉太空计划 MOD制作图文教程

时间:2013-09-01 23:30:46
  • 来源:3DM论坛-銓(ハカリ)
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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第三步:

模型文件直接拖进下面Asset窗口,或者直接存到当前Project的目录就会自动更新出来。

再把asset里面的模型拖到上面预览窗口里就可以了。 注意在右边把位置改成0,0,0

添加KSP导出脚本, 按addcomponent里面添加。

第四步:

设置碰撞盒。 用Unity可以直接拿模型本身当碰撞盒,双击Asset窗口里的模型进入模型设置, 选上Generate Colliders

如果先做了上面这一步的话,重新拖入的模型就会有这个碰撞盒组建。 选上Convex自动生成无凹陷碰撞盒,这样才能正确和地面碰撞,否则只能跟其他零件碰撞。

还可以添加其他的自定义碰撞盒, 创建一个空白物体,然后给它加一个碰撞盒组件。 游戏带一些基本形状的碰撞盒例如球形或者长方体,也可以设置成Asset里面任意的一个模型,按小圆点选择模型。

第五步:输出

注意各个物体的树形关系,这个导出脚本要在最基层的物体上才行。 Animator这个组建没用可以删掉。

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8.7
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Squad
  • 发售:2015-04-28
  • 开发:Squad
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻合作欢乐

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