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死或生5:终极版 系统解析

时间:2013-09-03 17:19:32
  • 来源:互联网
  • 作者:阿鲁卡多
  • 编辑:ChunTian
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《死或生5:终极版》系统解析

本文随着研究的逐步深入,会列出玩家在游戏中所遇到的系统性的各种疑问的说明。无论是对于初次接触DOA的新人,还是玩过系列前作的朋友,希望都可以从中了解一些东西

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0、招式文字说明。

以小键盘的数字作为方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳脚下脚”,隼龙的饭刚落出招写成文字就是41236T·23698T·4789632T

另外,DOA的出招遵循的规则是,方向键是跟着它后面的按键指令的,他们是一个整体,

还是用PP6PK2K做例子,大家认为这个指令有几下呢?

回答7下的你就错了,正确的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。

所以我们在出招的时候,一定要记住,方向键要快速插入,并且要和它后面的P或者K一起输入。

而绝不能撸一下方向,放开后才输入后面的按键,这样你是绝对不可能成功打出需要的连招的。

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1,P,K,T,H

以上是在练习模式中看到的标志

P=拳,K=脚,T=摔投,H=防or返

我们都知道,DOA的系统是三系统相克。分为 打击 返技 投技。其中,P和K属于打击。

三系统相克规则遵循打克投 投克返 返克打。战斗中,当双方出招判定遵循上述规则时,则被克制的一方就会受到更高的伤害。

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2、OH

部分角色还拥有名为OH的特殊返技。这种招式从出招方法上来说其实是属于投技的,但是其同时拥有返技和投技的性能。

OH的具体效果为:

当OH遇上打技,OH方胜,打击方相当于中了返技;

当OH遇上返技,OH方胜,返技方相当于中了投技

当OH遇上投技,投技方胜,OH方相当于中了投技。

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3、段位

和多数格斗游戏一样,DOA也是有段位设定的。DOA的段位变化非常丰富。

在出招表中,我们可以看到每一招按键上都有一个箭头,这个箭头的指向就代表着这一招的段位。

DOA中的很多招式段位都是非常多变的,一套连打的每一次出拳段位都是单独设定的。

很多角色有着招式的变化例如某一脚可以由K变化成2K,让对手猜不到你下一招要放什么。

DOA的段位价值就在于防守方能否成功用返技命中攻击方。

返技也和打击技一样分为上中下三段,只有在对方打出相应段位的打击技时输入返技,才能成功反击,否则依然会被打中。

因此,掌握敌人出招的段位是保命的制胜法宝。

但是,很少有人能够完全熟记所有角色所有招式的段位,

所以返技绝对不能随意乱用。否则会造成自身更大的破绽。

段位的另一个用途是躲避,例如蹲下,蹲防,出下段返技等动作下,可以回避对手的上段攻击

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4,Counter,Hi Counter

当属性相克发动的时候,胜利方会进入相当有利的状态,其原因就在于counter系统

游戏对任意一方的任何动作,都设定了一个counter的时间范围,

当某一方在出招后的若干帧时间内,对方使用克制他的攻击行动命中对手,就会进入counter或Hi Counter状态

Counter状态下的伤害是原来的125%,Hi Counter是150%。

除了伤害外,Counter还具有改变招式原本性能的效果(仅限打击技)

例如,原本无法浮空的招式在counter状态下能将对手浮空,原本就能浮空的招式则浮空更高,能造成更大的连击。

所以,千万不要滥用投技,因为投技会被打击技克制,而counter的效果对打击技来说是很大的。

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8.6
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行: TECMO KOEI Games
  • 发售:2013-09-03(PS3)
  • 开发: TECMO KOEI Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PS3 XBOX360
  • 标签:日系对抗街机经典

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