火影忍者:究极风暴3 故事模式图文心得
- 来源:shinji
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
本作收录了从五影会谈到第四次忍界大战爆发的所有剧情,虽然说游戏中的许多桥段与原作相比会有些落差和删减,但完整度依然相当地高,即使是从未接触《火影忍者》的玩家也能够了解到大部分的剧情。不过剧情的完整度虽高,但描述剧情的过场动画与BOSS战的战斗动画相比,在品质上就显得有些落差了,对于已经熟知《火影忍者》剧情的玩家们来说,看起来可能会觉得有点单调。
连疾风传之前的剧情都有完整收录,同时也能够体验过去的战斗
过场动画的部分大多以对话为主,角色的动作不多,感觉上有点单调
幸好本作中除了能将剧情Skip之外,新增的「究极的抉择」系统能让玩家藉由不同的分歧选择体验到与员做不同的原创剧情。此外在剧情中的战斗方面,除了BOSS战与群集战斗之外的对战重复性颇高,最大的功用就是用来取得金钱和经验值,并解锁自由对战中能够使用的角色,多少会让人有种作业感,然而精采的BOSS战却能够完全弥补这一点。
究极的抉择让剧情模式中多了点变化性
剧情模式中除了BOSS战之外的强制战斗通常都不是游戏重点
终极风暴系列的BOSS战中最令人赞赏的部分,毫无疑问地是各种超越原作的大魄力战斗场面。只要在BOSS战中给予目标一定程度的伤害后就会强制触发对决的战斗剧情,此时玩家必须要输入大量的QTE指令,虽然就一般而言,太多的QTE往往会造成玩家的反感,但在这里却反而能让人有一种在亲手推进剧情的参与感,加上在战斗剧情的过程中还有许多制作团队原创的动画,这些动画的演出不仅能媲美电视动画的作画与画质,不少利用效果线营造的分镜与特写更是魄力十足,带来相当震撼的视觉效果。
游戏中的QTE大多都有对应到战斗时的情况,像是两人互相角力时就必须连打B键
用粗线条营造出的魄力与动感是原作中看不到的画面
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