- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2015-12-10(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:魔幻,经典,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想13:雷霆归来 玩家心得及感想 好玩吗怎么玩
- 来源:拉罗的迷失之戒
- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
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《最终幻想13:雷霆归来》玩家心得及感想,好玩吗怎么玩。
小心得(高玩请无视)
1:游戏设定,镜头那建议设置成远景,要不然打起来视角很混乱。
2:建议easy难度开荒。 easy难度相较于Normal来说,爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下几点不同。
E难度 : 被砍进战斗(bad)不掉血, 逃跑不扣时间, 怪很好杀, 非战斗下自动回血 GP取得量多了 基本是无限时间。
3:多用GP暂停时间这个技能,这样时间就很充裕了。这也是为什么建议选easy开荒。。我是被normal整的恼火砍了重练,从easy重头玩,感觉没那么闹心了。
4:特典送的克劳德的服装,前期简直是官方金手指一样的存在。凶斩对破防的敌人来说,伤害很高。要是前期不熟悉系统又想打的爽的话,可以让奶挺一直穿这件。。
5:本作的防御引入了act游戏弹反的设定,时机对了防御不仅伤害完全抵消,甚至有可能直接让敌人进入破防状态(比如沙漠里那种鱼,就等着它开冲锋了)
6:本作打怪没经验,只出技能和材料。要增加奶挺的属性只能做任务。
7:本作引入了时间的概念,有些任务只能在特定时间完成,要是没到时间的话,可以在南站坐火车去别的地方做做支线,让奶挺更凶残一些。。。。。。
8:实在很心烦的话,直接去旅馆睡觉睡通关吧。当然是bad end╮(╯▽╰)╭。
吐槽:
1:画面,画面比前2作缩水严重,但要是帧数稳定也还行,偏偏本作帧数也很不稳定SE你果然把精力全放在手游和洗剪吹15身上了吧喂。。。
2:时间,简直就像催命一般,关键是有些任务还是限时的,尼玛奶挺又不是在双11抢购x宝x猫x东的折扣品啊喂。。。更郁闷的是,有些任务还是同时进行的,奶挺又不是鸣人,不会多重影分身,制作人你到底是咋想的啊。。。
3:升级, 打怪居然不升级,只出材料和技能。还我高端洋气上档次的水晶盘啊。。。。
4:hope老开语音balabala一堆废话,尤其对有强迫症的来说,简直就是一种折磨。刚要看左下角hope说些啥,结果就遭遇战斗了。。。╮(╯▽╰)╭
5:总的来说,本作的诚意不高(除了衣服多,但ff又不是偶像大师)。期待b站元首的愤怒之奶挺归来。。。。
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