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信长之野望14:创造 初步心得体会 合战政策攻城体会

时间:2013-12-13 14:52:52
  • 来源:3DM论坛-迷茫b
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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信长之野望14:创造 初步心得体会 合战政策攻城体会

信长之野望14:创造 初步心得体会 合战政策攻城体会

整备:应该就是铺路,到5满级能加快行军。

行营:上限3,野战应该只能在行营出发生战斗,然后就是行营的数量就是你战斗部队的数量,多了只能在后面排队。

攻城:也是只能最多3个部队在战斗,而且不能突破到城的另一面(除非有路绕过去),也就是你不能截断援军,只能跟一对对援军给耗着。

关于粮食,消耗战还有长途奔袭,路过自己的城就会补给满,这点挺好的。

国人众:14国人众真多,不过也就前期有点用,围城就靠他了,不占用部队数。

合战:只打过两次,一直被武田猥琐的hit and run,不太会,技能应该是重要因素,武田的一个技能我方全军的眩晕。

城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是不太多的,但到后期有些还是能到万的,看到北条的小田原有1w8,即使是安土和御府,应该算最高了吧。

关于扩展:应该是开发到一定程度,或者是相邻的开发满吧,这个种田还真是个学问因为每块田可以建一个建筑,每个建筑会影响边上的田,而田的各项产量又不一样,所以值得研究。

政策:就为了提高民心用了下,坐等汉化在研究。

一点心得:行营还是得造的,防守点和进攻点处:多用夹击,把电脑引到路口。要是跟电脑拉锯战,还是不要硬钢比较好,电脑的援军都是不间断的,有救跟你死磕,毕竟攻城的粮食损耗比较快,打打煺煺也不失为一个战术。

这个游戏虽然种田中的很欢,但电脑节奏太快,纯种田估计是混不了的,因为兵力是靠自动回复的,城多就是优势。


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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 发售:2013-12-12(PC)
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 语言:
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:战争历史日系三国经典

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