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信长之野望14:创造 游戏内常见问题解读

时间:2013-12-18 13:29:28
  • 来源:互联网
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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信长之野望14:创造 游戏内常见问题解读

信长之野望14:创造 常见问题解决方法汇总

农民兵跟常备兵有什么不同?

农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。

至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。


我在军议那点出阵为何一次全部城都全军出阵了?不能单独一城出阵吗?

可以,左键点击城池,城池上有一个出阵设定的按键,从这里就可以单城出阵,还可以设定出阵兵力和是否带军马铁炮。

如果点军议那的出阵的话就会根据出阵设定的兵力比例所有城出阵。

另外注意,并不是只有月初评定时才能出阵,在时间流逝中你可以随时暂停出阵,也可以随时把停留在城外的部队入城。


我A城出阵的部队带兵进B城,武将进了B城兵却不见了,怎么回事?

本作的士兵是跟城池绑定的,你部队进B城,武将进B城了,士兵就解散回老家种田去了,A城要补充兵力的话就和战损的兵一样要随时间重新征召。

根据经验,一个上限3100兵的城,全军出阵3000兵,全部解散的话,大约要一年才能补回这3000。


我的武将出阵之后为何还能继续执行内政外交指令?

是的,本作把军事和内政外交切割了,你可以理解成武将在阵中遥控通信处理政务...

另外注意两点:

1、从A城出阵的武将,在进入B城之前都会持续执行在A城的内政外交指令。

2、假设你要把武将从A城移动到B城,虽然花移动的时间可能只需要1天,但你必须等到下个月评定才能重新下令他内政,等于剩下29天就白白浪费掉了。

根据1和2,就延伸出一个小技巧,假设你要把1~3个武将从A城移动到B城,且A城和B城之间的行军距离又不会超过一个月,那么你就可以把这三个武将用最小兵力出阵,行军前往B城。

然后仍然派这三个武将在A城执行内政,开发、建设、整备什么的都行,当然花费时间不能超过30天。

假设在A城整备道路30天好了,那么你就可以行军到B城外,用慢速时间流逝,到第30天刚好A城整备完道路,又还没开始下月评定,此时抓准时间暂停,然后部队进B城,利用这个小技巧你就不用移动之后浪费一个月在发呆了。

另外,如果时间不好抓的话,像开发奉行、外交工作这类没有完成时间的命令,你也可以不用等到最后一天再进城,在城外等20天就进城那就有20天的工作量。


为什么我玩到一半,忽然发现可以使用创造中道保守的全部政策了?

因为你的大名得到「创造」特性了,此时就可以用全部政策,无视势力创造性


为什么我玩到一半突然某个城不能下任何指令了?那个城还会自己出兵乱打人?

离本据城近的城才能由大名直辖,也就是由玩家直接下令,离本据城较远的城就会自动变成委任状态。直辖城家徽周围会有一圈白色方框,非直辖城则没有,如下图。

随着玩家地盘扩张,前线自然就会出现距离本据城太远的城,这时就必须迁移本据,具体指令为<军团> → <本据>,按了就可以向前线迁移本据,重新纳入直辖。

当地盘更加扩张,无论如何迁移本据都无法全直辖时,就不得不委任城主管理了,这时如果你不想委任城主出兵乱打,就要按<军团> → <攻略>,给他们指定几个目标,或者干脆<不许可>任何攻略,如下图。


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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 发售:2013-12-12(PC)
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 语言:
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:战争历史日系三国经典

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