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信长之野望14:创造 大地图攻防数据分析 实测分析

时间:2013-12-30 13:47:12
  • 来源:3DM论坛-xih1
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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信长之野望14:创造 大地图攻防数据分析 实测分析

信长之野望14:创造 大地图攻防数据分析 实测分析

纯测试,差不多5-6个小时,结果就是算法太复杂搞不定,只能弄些基本的东西出来。

结论:

造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。

楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。

1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100

就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。

特性分两种:

1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。

2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。

另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。

可以打开VAN大编辑器看,效果34是百分比加成型,效果56是BUFF,655XX的要减去65536,实际结果是负数。


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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 发售:2013-12-12(PC)
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 语言:
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:战争历史日系三国经典

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