魔法门10:传承 新手build参考资料 怎么玩好职业
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- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
远程系:
斥候和游侠:
一个远程输出高,一个控制强一些,但都要配合队友控制,打小怪比较容易不伤血,近战就有点吃力了,一般的小怪可以靠缠绕,吹风,冻结跑路。
但是人家BOSS不吃控制,只能用近战硬打,纯远程需要雇佣兵或自由法师的控制支持才能打出最大伤害,不能只加洞察,还得加力量参与近战。
法系:
自由法师:
宗师原力:有群体控制最强的时间停滞
宗师风系:后期输出很好,前期有控制,有AOE,耗魔少,很实用
宗师黑暗:全世界只有自由法师会黑暗,前期可以不加,效果太差,中后期有吸血,恐惧和睡眠两个控制技能,也算比较好用,物理输出配合诅咒可一个打出最高伤害。
其他大师级的:
火系,基本可以无视了,单体输出比不过风系的龙卷风,火系群体伤害虽然高,但耗魔也高,跟风系的雷暴比总伤害也不太够。前期可以考虑点一下来弥补输出,后期达不到宗师还是趁早转型。
水系,可以考虑一点出冰冻大地,前期比较好用,但是耗魔高。
如果没有光,土系队友,圣甲和活力,解毒可以点一点,
前期主风,看情况点光土,后期原力适用性比较好。
德鲁伊:
超级奶妈,主土和水没有什么疑问了,土系技能上去了活力再生回血两不用多说,还是群体的,喷毒减少敌人闪避配合肉盾拉仇恨和物理输出,还有石肤加护甲,辅助一流,水系输出虽然不高,但后期消耗低有了暴风雪和海啸后,配合宗师神秘可以长时间消耗。
做辅助比自由法师要好,输出要略低。其他系的法术加点可以参考自由法师。
符文法师:
最大亮点是火系,火焰符文+强力火爆可以在1回合内造成最高伤害,但是消耗的魔法也是很恐怖的,另外还有宗师光明和宗师土系,两个都是辅助为主的魔法系,矮人法师到底是打输出还是打辅助,让人选择很矛盾。
无论是光还是土,基础消耗高,实用的技能要到专家才能点出来,要用符文法师的话,前期就准备好大量的蓝药或者补给吧。
萨满:
只要被打就不用担心魔法问题,百分比的回魔方式使得萨满最适合实用消耗大的魔法,可惜只能掌握大师火系,不过风系的宗师后期也可以让萨满打出不俗的伤害。
因为缺少原力,辅助效果不如自由法师和德鲁伊,不过战斗的续航比他们要好,生存也更强一些。
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