- 类型:角色扮演
- 发行:Ubisoft
- 发售:2014-01-23
- 开发:Ubisoft
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
魔法门10:传承 玩家研究论法系和远程弓弩的必要性
- 来源:3DM论坛—逗你玩哦
- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
《魔法门10:传承》玩家研究论法系和远程弓弩的必要性。
育碧的亲儿子--近战系,论“刀剑传奇”(别名魔法门X)中法系和远程弓弩的存在必要性。
近战加成的技能之多,简直让法系和弓弩觉得没有一点存在感,打打酱油,搞搞辅助就行了。
具体的加成这里就不说了,有兴趣自己可以去看看。
双持近战,
无论你选剑或者匕首,专家,大师,宗师的加成都不错,增加伤害或者攻击次数。如果再修闪避,防守反击。一回合输出很可观。
双手近战,
新版加强后,也挺厉害。就算你想玩安全点,拿个盾也有格挡反击,让人无语啊,防守职业也比弓弩法师强。
再来看远程弓弩,
只有弓弩本身技能的加成,没有其他任何技能可以提高弓弩的输出加成。遇到强制近身怪还只50%的输出,弓手弩手们,你们还不自杀干嘛?怎么和近战比。
最后看看法师,
以前还活得滋润的法师们,新版你们快改行吧,专门辅助好了,不说唯一加强的技能魔法专注被削弱,没蓝本来还可以用法球砸,现在老实喝汽水吧。
这个到还能忍受,但是,武器的暴击伤害被降低一半,你还是洗洗睡了吧。
如果这是即时的,我被改弱了我还能放风筝,但是,可悲的是,这是回合制,最可悲的是这还是有拐角的回合制,遇到怪在拐角处躲着,你就哭吧,咬着牙,像个战士一样冲上去肉搏!!
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