黑暗之魂2 职业属性能力战斗武器防具等系统要素详解
- 来源:3DM论坛—liuhangdota
- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
五、武器、防具、戒指
装备重量限制
存在装备重量上限的概念,装备的武器和防具的合计重量受能力制限(持久)。
到达限重值时,将不能装备,而且不能发挥本来性能。
武器、防具的强化和进化
武器、防具的进化需要不同种类的特殊石块“属性石attribute stones”,如火、毒、魔术…
强化则只需要统一的一种榍石。
武器进化路线增加了中毒、出血,会不会有石化?
已确定武器种类:
短剑、刺剑
直剑、曲剑、枪、斧枪、爪(拳)、鞭、两刃剑
大剑、斧、槌
特大剑、大斧
弓、弩
法杖、圣铃、咒术之火(手套)
前作中的其他武器种类也应该会登场。
双手各可以装备3件武器。
可以同时装备4个戒指。关于4个戒指槽的两种可能:
1、4个戒指槽里的2个,只能装备像语音聊天戒指、前作的白猫戒指这类型功能的戒指。
2、4个戒指槽可以随意装备戒指,但正式游戏里的戒指功能普遍降低。
防具有使用的属性要求:
如果没有达到属性要求,可能会发挥不出最大效果。
武器、防具强化后,使用要求的属性“可能”也会提高。
初级扛把混沌大剑出来虐菜的光辉历史一去不复返?
武器耐久度消耗增大,未知武器强化和进化后,耐久度上限会否增加。
在篝火处修复装备不用消耗魂,但装备损坏了就要找铁匠修理。
不在篝火时想要修复武装备,就要用修复光粉。
穿整套防具会给予一定的(数据)奖励,某些道具也具备这样的效果。
可能没有暗沉木戒指。
Beta测试时,防具有强韧补正,由耐力提供,正式版耐力已取消,这项设定是否还存在?
弓
本作可以在一般移动中使用弓箭,跑动不能。
双手持弓的状态下,按R1/R2键,可以各自发射已经装备的两种箭,不需像前作那样要切换来用。
使用弓需要消耗精力。
弩
双持弩的时候,可以使用狙击模式,瞄准射击,使用方法和弓一样。
使用弩需要消耗精力。
火把
火把只能固定在左手,在切换左手武器后就会熄灭,但双持右手武器则不会。
火把也可以作为武器攻击和防御,并可以双持(双持左手武器)。
在水中翻滚的话,火把会被水浇灭。
游戏中有怕火的敌人,用火把可以将其吓跑。
六、道具
可同时装备道具10个。
人之像
人之像代替人性成为恢复肉身的道具,而且可以随时使用。
元素瓶
开始游戏时可以从绿衣妹子那里得到一个元素瓶,以后要一个一个增加?
主人使用元素瓶不再同时为己方灵体回复HP。
灵体可以使用元素瓶。
使用元素瓶的动作比前作要慢,使用后HP槽恢复速度也比前作慢,但肯定比被对手击中掉血的速度快。
霞石
目前知道霞石有三种:霞石、辉霞石、?霞石,恢复效果逐次增加。
霞石在按使用键捏碎后马上可以行动,HP则是缓慢恢复。
可以在使用霞石后,边后退边防御,等待HP回复。
灵体状态可以拾取主人世界里的部分道具,如霞石等。
黄昏草、晓暗草
本作增加了可以恢复法术使用次数的道具。
目前已知的两种,黄昏草可以少量恢复,晓暗草可以一般恢复,估计还会有更多的种类。
黄昏草对法术的回复效果:灵魂箭7/20 、灵魂枪 4/10 、倾泻灵魂 2/4 、灵魂大剑2/4
女神的祝福
女神的祝福仍然存在,不过被攻击的话回复就会停止(是动作的停止?还是血槽回复的停止?)。
而且回复速度也比前作慢(跟元素瓶一样?)。
魔力壶的攻击为无差别伤害,爆炸时离得太近会波及自身。
道具栏存在“破弃”选项,或许可以用来处理一些没用、用不着、碍眼的物品。
物品菜单全部分门别类,整理起来比前作方便多了。
但是,要想在pvp时进菜单换不同的武器应该反而会难了。
使用道具会有数量的选择,例如捏魂的时候可以选择捏50个魂,之类的。
七、法术
触媒
杖 :魔术、咒术?
圣铃:奇迹、暗术
咒术之火:咒术
法术属性:
魔法:智力
奇迹:信仰
咒术:主智力次信仰:
暗术:主信仰次智力
例:
咒术:炎之波、智力15、信仰14
暗术:暗之球、智力10、信仰16
用法术需要消耗精力。
法术分为单持轻攻击、重攻击,双持轻攻击、重攻击,威力递增,消耗精力也递增。
法术单持与双持威力比较(beta)
1、灵魂箭 (妖木之杖)(魔法师初始属性)
单持对活尸:134 对盗贼:108对胖子:108
双持对活尸:222 对盗贼:163对胖子:163
从上可得,法杖双持威力约为单持的1.5~1.7倍。
2、暗之球伤害对比(龙骑士团之圣铃)
对象:活尸
单持R1=89、R2=122(126);
双持R1=147(149)、R2=214。
法术可以使用狙击模式
法术可以像弓一样打开主观视点,瞄准发射,而且射程可能远于锁定距离。
双持触媒,按L1,就可以进入狙击模式。
二代的许多功能法术,如回复、生命力涌现等,都有团补效果,在范围内的己方成员都可受惠。
盾状的圣铃视装备于左右手,可用L2或R2来发动奇迹。
可以给左手武器附魔。
神怒,只有一发(变回恶魔之魂一样了?类似火焰风暴、墓王剑舞那样的类型)
八、联机系统
标题画面显示「GOONLINE」,在标题画面就可以选择是否上线,比前作方便。
本作的联网采用服务器的形式。
游戏选项里有开启/关闭跨区游戏(enable/disable crossregional play),选择本地服或世界服?
活尸状态也会被入侵。
被入侵的优先顺序
1)罪行高的的玩家(越高越优先)
2)处于组团状态的玩家
3)活人玩家
4)活尸玩家
入侵者将会由系统自动增加罪行,不再需要被控诉。
随着罪行的升高,玩家在活尸状态下的hp最大值可以降到总hp的50%以下,极高罪行的玩家,甚至可以降到总hp的10%
关于对入侵者的惩罚。
HP的惩罚只会体现在你自己的世界。
成为灵体状态时(被召唤或入侵其它玩家),HP不会低于总HP的75%。
高罪行的角色其HP能够降到总HP的10%,当HP惩罚量到达50%后,要死亡8次才能到达。
但是,只要你保持在活人状态就能免于HP的惩罚。
高罪行的玩家为了在自己的世界维持不会过低的HP,将被迫保持在活人状态,但高罪行+活人状态就会令其位于被入侵顺序的前列,也即更容易遭到其他玩家的入侵。
灵体会在屏幕左方显示ID、HP、时限。
即使有灵体处于主人的世界,主人仍然可以点燃篝火(但不能坐)和使用部分篝火选项,如点燃火把等。
使用白蜡石、小白蜡石写召唤印。
召唤有时间限制,时间到,灵体强制回归自己的世界。
小白蜡石的召唤时间是15~20分钟,照此推断大白蜡石可能是30~40分钟,但如果蜡石不是消耗品的话那意义何在呢?
成功:到达限制时间,灵体得到报酬的道具回家。
失败:自己死亡、主人死亡、各种归还道具使用,没到达限制时间就回家的,灵体毛都得不到一条。
白蜡石、小白蜡石召唤的时限不同,得到的报酬道具也不同。
入侵有时间限制,经过一定时间,入侵者会强制回归自己的世界。
可以翻阅以前看过的信息和自己写的信息。
信息被别人评价时,体力将得到恢复。
在篝火燃烧人之像,可以在一定的时间内阻止其他玩家入侵。
游戏里有一个专门的竞技场。在里面战斗有规定为,“蓝vs蓝”或者“红vs红”(可能指的是青之骑士和血之同胞之间)。
竞技场内的胜者可以提升其灵魂“光环”(类似击坠标志?)
语音聊天戒指Voice chat ring
装备这个戒指,可以跟联机的玩家语音交流。
语音交流只能在合作状态下进行,玩家必须打开该选项on才能实施。
刻名戒指Name-EngravedRing
刻名戒指Name-EngravedRing,可以让你选择在游戏里宣誓效忠的神,将其名字刻在这枚戒指上。
假如你和一个在线的朋友都把同一个神的名字刻在“刻名戒指”上,相互间就会更容易召唤(如影随形的召唤符?)。
这枚戒指在使用一定的次数后就会损坏。
联机掉线惩罚,具体未明。
在majula可以查看“全球实时死亡记录”:在线玩家的死亡总次数。
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