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上古卷轴系列游戏 世界观及细节介绍

时间:2006-05-16 12:55:15
  • 来源:TLF
  • 作者:comax
  • 编辑:ChunTian
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上古卷轴系列游戏 世界观及细节介绍

首先,免责声明:绝大部分内容来自TES官方论坛和The Imperial Library网站,翻译是我自己做的,对所有内容不负任何责任,翻译有错误在所难免

本文的目的是简明而完整的介绍上古卷轴系列游戏的世界观和游戏设定,帮助各位尚未接触上古卷轴系列游戏或者不甚了解上古卷轴系列游戏的玩家了解这个游戏的世界观.如果你英文过关而且有闲心仔细阅读文献,建议google一下The Imperial Library仔细看一下介绍.

翻译&资料汇编:darlliu

目前文档制作完成,欢迎有需要者转载文档,请标明作者和出处..

 

总目录:

1.世界与神

2.地理,种族与组织

3.历史与剧情

4.语言,装备,地点,怪兽节选

基本上按照 http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=15282

的线索安排.

友情提醒:本文共20000字左右.为了您的视力,如果长时间阅读请在IE设置中将文字大小调为"较大"

第一部分 世界与神

-----------------------------CUT先----------------------------------

首先讲一个问题:什么是上古卷轴(Elder Scrolls)?

咳,上古卷轴是Bethesda Softworks 公司制作的知名系列奇幻游戏,在全世界拥有广泛的爱好者,其最新作Oblivion将在不久后正式发售......

这不是我想说的.

咳咳...

上古卷轴(Elder Scrolls)是游戏世界里面最强大的预言工具,(联想一下死海文书)是帝国的物价珍宝,里面包含一切已经发生和会发生的历史事件.但是它并不是一张长到可以绕地球几圈的卷轴,而是一个显示器之类的东西.帝国的圣蛾祭司(Moth priests)负责保护和使用它.他们给卷轴调好一个时间和地点然后观察上面显现出来的象形文字(后详,很后),然后预知历史事件.

整个卷轴应该比较庞大,属于帝国皇宫的一部分,藏在记录之厅之中(Hall Of Records).

QUOTE:

圣蛾祭司(Moth priests):古代的诺德人(目前帝国人的祖先民族之一,相当于日尔曼人之对法蓝克帝国)善蚕桑(估计制作者不怎么了解什么是蚕桑,在这个世界中,这些丝绸来自飞蛾而不是蚕蛹),在一种特别的飞蛾制造丝物的时候,一些特别的仪式可以致使其唤醒祖先的精神和灵魂.因此产生了一个先祖蛾教派(The Cult of the Ancestor-Moth),祭司们吸引飞蛾飞到他们身上,然后不停地颂读一些经文来使这些飞蛾在丝绸(现在是上古卷轴了)上显现出图画并解读它们.如果祭司们不小心偷懒了后果可挺严重. 伟大的帝国皇帝兼神泰伯 赛普丁(Tiber Septim)组织这些祭司成了圣蛾祭司.

------------------------可以继续了-------------------------------------

湮灭地狱(Oblivion)和世界(Mortal World)

游戏发生的物质世界被称为凡人的世界(Mortal World),它有一个名字,不叫地球,叫做奈恩(Nirn),意思是"竞技场",指的是凡人的世界的本质是众神角斗力量的战场.

紧紧围绕这奈恩的是奈恩"褐色的未知"(Grey Maybe),这是有限的一个宇宙空间.奈恩的周围则是无限的黑暗的空间,这是湮灭深渊(Void Of Oblivion)湮灭地狱(Oblivion),两者是一个概念,但是我们说起后者的时候往往也包括湮灭中的Daedra.湮灭地狱中存在着许多领域(realms),它们是Daedra和Daedra众神的住所.

人们在奈恩看到的星星(stars),则是通往另外一个世界,魔法世界Aetherius的桥梁,或者另外一个世界在这个世界上的裂痕,也可以说成这个世界在另外一个世界的裂痕.它们散发着魔法的光芒,传说最早创造奈恩的神(Aedra)就是来自这个魔法世界的.

湮灭地狱(Oblivion)和Aetherius是宇宙中主要的两个位面,两个世界.在宇宙中有两股力量,它们是象征着"可能与潜能"的阿努(Anu)和象征着"发生与存在"的帕赫姆(Padhome),前者形成的位面就是魔法位面,Aetherius.后者形成的则是湮灭地狱.

湮灭地狱是Daedra所在的位面,Aetherius是Aedra所在的位面.

而整个完整的宇宙叫做Aubris,它是阿努(Anu)帕赫姆(Padhome)互相影响而产生的.

更直观的说明请看图,整个图所表示的就是Aubris:

[size=3]星星和星座

如前所述,星系是通往魔法世界的桥梁,换句话说,是通往Aedra众神世界的桥梁.它们并不是一个个放射能量的球体,实际上,它们距离凡人的世界极其遥远,由于它们极其大而且散发着魔法世界的光芒,所以在肉眼看起来就像是宇宙中的星星.所有的星系距离凡人世界的距离都一样,是它们不同的大小造成了视觉上"远近"的差别.

QUOTE:

重要的星星和星座:

1.月亮

游戏中有两个月亮,玛瑟和赛甘达(Masser and Secunda)它们实际上是"凡人世界在湮灭地狱中的裂痕",但是无论如何,人可以在凡人世界中观察到它们围绕着.界周期运转.它们从来不会有月相,因为它们只有一种形态--月牙形.它们不是圆形或者球体,而只是月牙形的"裂痕"(但实际上只有这个裂痕是由物质组成的).

不少人认为月亮是凡人世界的守护灵,它们的产生是因为创造世界的Aedra的灵魂留在了这个世界里面.它们死掉了而且在一天天衰减,所以看起来是有"伤疤"的裂痕.

2.太阳

太阳是通往玛格纳斯(Magnus)神领域的裂痕,也叫作玛格纳斯,是湮灭地狱中最大的裂痕.据说玛格纳斯创造了凡人的物质世界,(但"造物"这个创举是由另外一个神,洛克汗提出的,后详),在它的早期阶段离开了这个世界,据说是因为这个世界不稳定而他不稀饭,然后才出现了湮灭(湮灭只是这个世界与别的世界的界限,故在这个世界出现前它不可能存在),因此湮灭上面有一个大大的通往他的世界的裂痕,就是太阳了.

3.十三星座

人可以看到的星星可规类成13星座.星座是由许多星星组成的,星座有不同的种类,在十三星座中,9个完全由星星组成,3个是由"领域"构成的,1个是由"反星星"构成的,这里不详细展开了.

到这里,关于世界的内容就简要介绍完毕了.

游戏中的神分为两大类:Aedra和Daedra

这两个词是凡人世界的"原住民","先代人"Aldmeri(如高精灵High Elf的祖先)发明的,Aedra的意思是我们的祖先,Daedra的意思是不是我们的祖先.这个界定是根据这些神"是否参加创世"而划分的.

在宇宙中有两股力量,它们是象征着"可能与潜能"的阿努(Anu)和象征着"发生与存在"的帕赫姆(Padhome),据说Aedra是来自阿努的领域的灵体,Daedra来自帕赫姆的领域的灵体.

前文已述,玛格纳斯创造了世界的原型,在此之后可以肯定的是,有些神参与了创造凡人世界的过程,至于它们是不是就是且仅仅是九圣灵(Nine Divine)中的前八个不得而知.但是先代人将一部分"友善"的神成为Aedra,于此同时,也肯定有一些在这个世界形成后从湮灭来到这个世界的神,它们部分被成为Daedra.

需要注意的是,Aedra和Daedra只是人为的划分,而且是很广泛很模糊的概念,甚至daedra神的仆从和隶属于它们的怪兽,都叫做Daedra,所以后面会说到关于神的若干词(在语言部分,后详).

值得一提的是,最初的黑暗精灵,即Chimer(这些词以后在翻译)在他们先知维勒斯(St. Veloth)的带领下与他们南部的亲戚种族决裂并前往北部的晨风地区,他们有着传统的崇拜Daedra的信仰,称Daedra是他们的祖先,后来审判席(tribunal)的出现和晨风被帝国征服以后基本上这种信仰就微乎其微了.

Aedra:祖先与圣灵

九圣灵(Nine Divines)是帝国主要信仰,帝国教会(Imperial Cult)和相当多其他信徒崇拜的主要神灵,他们分别是:

[size=2]主神 阿卡托什(Akatosh) 

生死之神 阿尔凯(Arkay) 

美丽之神 迪贝拉(Dibella) 

智理之神 尤里安诺思(Julianos) 

空气之神 凯娜瑞斯(Kynareth) 

母神与爱神 玛拉(Mara)

仁慈之神 斯丹纳尔(Stendarr)

工匠和商业之神 泽尼萨尔(Zenithar) 

泰伯 赛普丁(Tiber Septim)

(图表另附)

除此之外,还有"缺席的神"(absent god) 洛克汗(Lorkhan)[/size]

下面主要介绍一下主神 阿卡托什(Akatosh) 和 洛克汗(Lorkhan)

QUOTE:

阿卡托什(Akatosh) 洛克汗(Lorkhan)和创世

前文已经提过,在凡人的世界出现前,各众神的领域之间保持着一定的平衡,在凡人的世界创造后,众神之间则发生了许多争斗.是谁创造了凡人的世界呢?

普遍认为是洛克汗(Lorkhan)创造了这个世界.洛克汗是帕赫姆(Padhome)领域的神.洛克汗是起初他"蒙骗"阿努(Anu)领域的众神(这里是Aedra)说凡人的世界会很美好,众神也就答应让凡人的世界自由地成长了.

将他的意愿付诸实践的是玛格纳斯(Magnus),他创造了凡人世界的物质形态.最初的凡人世界是一个魔法世界,就像众神的世界一样,但是很快它变得不稳定,这使得玛格纳斯很不满意,他于是离开了这个世界,但是他走得不轻松,这点从太阳这个大裂痕上可以看出来.

后来首先来到这个刚形成的世界的是阿卡托什(Akatosh),他的出现标志着这个是界的时间概念首先的明确,因此他总是被叫作时间之龙神(Dragon God Of Time).

经过阿卡托什(Akatosh)的改造,这个世界变得更有活力了,于是许多阿努领域的灵体形成了生命,许多众神来到了这个世界,这里面就包括另外7个圣灵.

但是世界并不如洛克汗所说的完美,许多神离开了这个世界,就如玛格纳斯一般,星星就是通往他们领域的桥梁.

那么洛克汗(Lorkhan)怎么样了呢?据说众神对于他的"蒙骗"十分不满,他自己也茫然的游荡于这个世界,远离自己的世界,众神于是惩罚他永远被困在凡人的世界,把他的心脏钉在了红色山脉(Red Mountain)的中心.

后来他的心脏的力量先后被矮人(Dwemers)审判席(Tribunal)达格斯 乌尔(Dagoth Ur)窃取,(这是晨风故事的主线,后详).

而众神由于创造凡人世界而大大地消耗了自己的力量(Essence),很多就此消失了,比较强大的留在了这个世界并成为了Aedra.

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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