[魔法门之英雄无敌5]1.1补丁改动列表
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
射目
标,并且链射的衰减缩小。 (估计20级后,满场烟花……)
墓地:
由于显著的天赋变化,亡灵法师的天赋点数将被重置。所有天赋技能升级所需的经验值都大幅度降低。呵
呵,玩笑~
幽灵及怨灵的攻防指数改动为:6/1。
幽灵的生命值从8点上升到10点。怨灵的生命值从12点上升到14点。怨灵的魔法吸取技能改善,使得它们
在攻击敌方施法单位的时候能恢复更多已被超度的单位。(呵呵,不是复活阵亡部队哦,是把被超度上天
界的再次拉下来……)
死灵的防御从22下降为12,同时获得幽灵的虚无能力。
缚灵的防御从24下降为16,同时获得怨灵的虚无能力。(总算加强了吧?不过在caster们的炮火下,依旧
脆弱)
现在鬼龙的诅咒攻击不可驱散,并且每次攻击的时候会附加上一个新的诅咒类型,最多可以存在4个。
Lucretia的特技强化:英雄每升两级,吸血鬼攻防+1,并且生命吸取的比例提高2%,吸取的生命值可以超
过造成的伤害值。
Orson的特技强化:英雄每升两级,僵尸攻防+1。普通僵尸获得弱化打击技能。麾下的僵尸/瘟疫僵尸每次
弱化打击都有机会削减目标的伤害值2点,一直减到1点为止。几率根据英雄等级而提升。(僵尸还是僵尸
,我还是不会用它们的……)
Raven的特技改为:英雄施展的任何黑暗魔法均能减少目标的防御,减少的点数为英雄等级/2。
森林:
妖精提供的经验从15点下降为14点。
德鲁伊长老过于强大,故产量从4个下降至3个,并且造价从425提升至475。
树精及远古树精的攻击技能从19下调至17。
翡翠龙的主动性上升至15。
Talanar的特技现在可以应用于麾下所有生物部队了。激怒导致的攻击加值为每3英雄等级增加1点。
Vinrael的特技在访问经验石/吃宝箱/完成任务等非战斗场合也获得每等级2%的加成。
Gilraen的特技强化:英雄每升两级,剑舞者和战舞者攻防+1。剑舞者也拥有war dance combo技能,伤
害比例为25%。剑舞者和战舞者的AOE能力随英雄等级上升,每等级上升2%,到100%为止。
Ossir的特技强化:英雄每升两级,弓箭手攻防各加一。箭术大师们打出守卫之箭的几率随英雄等级的提
升而提升。
Ylthin的特技强化:英雄每升两级,独角兽攻防+1。抗魔光环的能力每英雄等级上升1% 。
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