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《魔能》基础操作详细介绍

时间:2011-04-15 14:50:40
  • 来源:s46455564
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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四、元素组合

本游戏的最大特点就是元素之间的组合,不同的组合可以达到不同的效果,也有不同的特性,各种有爱呀。。。。

1、结合:水Q与火F可以结合成为蒸汽FQ,水Q与冷气R可以结合为冰RQ。

  

2、结合按照从右向左进行。如:Q+Q+Q加入F+F时,会结合成为Q+QF+QF。

3、组合:在不冲突的元素之间可以组合成各种魔法,但是只存在一种表现形式,变现形式受优先级影响,其它元素作为辅助混在魔法中,只表现出效果。

嘛。。。具体组合相当多,自己试试看就知道了。

五、元素抵消及优先级

嘛。。。其实实际用用就知道了,咱就大概说下。

1、<元素抵消>:

   并非所有元素都可以组合,有些元素之间则是相互抵消,不可同时使用的。

普通魔法有:冷气R与火F,生命W与秘法S,水Q与电A,土D与电A,盾E与盾E(盾因为本身的不可叠加性,造成自身抵消)

组合魔法有:冰RQ与火F(抵消后变为水),蒸汽FQ与冷气R(抵消后变为水)

PS:1、组合魔法并不是完全的适用普通魔法抵消,虽然冰RQ与火F、蒸汽FQ与冷气R都是普通魔法的冷气R与火F的抵消,但是蒸汽FQ或者冰RQ却可以和电A共存,并不会造成水Q与电A的抵消。

      2、充分利用电A不能与水Q共存,但是可以与蒸汽FQ共存的特点,可以使电攻击同时附带[潮湿]效果,使电攻击立刻达到最大值。

      3、普通元素抵消同样适用于光环抵消。如:生命免疫光环WE 可以被 秘法免疫光环SE 抵消,水免光环QE可以被电免光环抵消AE。

2、<优先级>

   元素之间是有高低等级的,高级的元素会取代低级的元素效果,并且高级的元素会被优先组合。

优先级(低→高):水=火=冷气<电<蒸汽<生命=秘法<冰=土<盾

也就是说把10个元素分为5个等级:

最高级

5级:盾

4级:冰、土

3级:生命、秘法

2级:电

1级:水、火、冷气

最低级

1、魔法效果以最高级为主。

   就是说最高级的盾为设置魔法效果,所以只要含有盾的魔法组合,全部都为设置型,优先表示出盾魔法的特征。

   而不含盾,含有冰或者土的魔法全部显示为冰或者土的发射型魔法。(冰和土结合的话冰失去散射性,土失去穿透性,成为单体高伤的冰球)

   含有盾的魔法,也会优先显示出冰或者土的特性,成为冰墙或者土墙。如含有生命的盾魔法,应该是地雷形式的,但是含有土和冰则成为生命冰墙或者生命土墙。

2、高优先级只决定魔法的表现形式,并不影响其效果。

   低级魔法会以参与的形式加入到高级魔法的表现形式中,效果并不会丢失。如蒸汽闪电风暴FQ+A+R,虽然表现为蒸汽形式,但是依然带有闪电风暴A+R的电属性攻击。

3、低级元素优先被抵消。

   低级元素与高级元素同时遇到冲突的元素时,低级元素会优先被抵消。如:冰RQ+冷气R+冰RQ时加入火F时,并不会按顺序抵消掉冰RQ,而会优先将冷气R抵消。

4、先抵消后结合。

   当魔法同时存在抵消和结合的2种情况时,会无视左右顺序,先将可抵消的元素全部抵消之后才会与相应元素结合。

   如:冰RQ+水Q+冰RQ,加入4个火F时,会先将2个冰RQ全部抵消为水Q+水Q+水Q,之后剩余2个火F按照结合顺序与水结合成为蒸汽,水Q+蒸汽FQ+蒸汽FQ。

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9.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2011-01-25
  • 开发:Arrowhead Game Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻探险

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