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《大航海家4》构建贸易帝国教程

时间:2011-04-19 16:04:51
  • 来源:freehb
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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  3,产业是这个游戏最有趣也是最麻烦的事,房地产是爆行业。(请实践并仔细理解)

  PS:电脑是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60%,并且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,我们并需时刻关注,因为房租比起地税太赚了,我们让城市入住保持50%。

  PS:若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60%以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了电脑也干瞪眼不建房。

  PS:在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买东西,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并赚,同时保证卖出产品量最多。

  PS:若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市赚钱。

  PS:对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。

  PS,若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市当原料,交易所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走多少怎么拿参见路线PS)

  PS:对于第二种情况原料,我们要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。

  PS:不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,交易所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。

  4,船只设定贸易线路是必修课,并且关系微妙,非常重要。(这是游戏理清贸易头绪关键)

  PS:商品不管是不是原料商品,我们都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再回来,然后卸掉船上没卖出的所有该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只交易该商品,并且设电脑自动控制该商品买卖,这样我们船上不管买进卖出,都这商品。显然电脑是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使我们卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就知道该不该扩产了。

  PS:关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立一个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。

      这里涉及一个理论,如何让B城原料商品存有不多不少呢,我们知道,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿多少过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要怎么变,我提供的方案是:以不变应万变。下面请理解线路。

  PS:设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。

      B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,因为1000底限都没超过)。

      接上:运到B城,全部卸货1000。然后再在B城装货,从仓库装最大的原料回去,(因为B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗多少不管,肯定卸货后1000-2000的货在其仓库,从B城装货最大,运到A城卸载最大。循环开始了。

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9.1
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Gaming Minds Studios
  • 发售:2011-03-31
  • 开发:Kalypso Media
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:航海经商

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