- 类型:策略游戏
- 发行:SEGA
- 发售:2011-03-15
- 开发:Creative Assembly
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《幕府将军2:全面战争》利用宗教稳定国家方法
时间:2011-04-19 16:10:31
- 来源:jaysonsumi
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
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最近经常上来看看贴 看了很多包围网打法 有包围网前囤积资金的 有和盟友关系好帮忙打天下的 有修改器的…… 但貌似没有人说到通过宗教手段的
近日 小弟本来打算用火枪打一次天下的(后来发觉火枪是很坑爹的输出,到结束就造了5队左右)
于是改了信仰 占地盘后发觉经常因为信仰原因搞得部队都不能离开城市 要长期驻扎 不爽
于是造了牧师 先过去准备占领的地盘那去改变信仰
当牧师走到城市旁 点击城市时发现有一选项要收钱 好奇 点之
这时电脑会根据情况作出判断 如果判断成功 令人兴奋的一幕就出现了
城市旁会突然多出一支为数不少的叛军 目标就是该城市 攻占后既不会发展修城 也不会出兵攻击玩家(重点)
于是我的2个牧师把日本地图走了一遍后(敌军后方城市基本都无人驻扎,叛乱成功率很高) 地图就基本都是乱军的天下
而最多只剩1、2城的NPC众家族(当时还有6、7家电脑) 根本无力组建大军与我抗衡
于是 无盟友 无贸易 无感觉包围网压力的情况下 把游戏打穿了
游戏期间唯一问题就是宗教叛乱 开始都要在新入手地盘上驻军 直到城市宗教过50%才敢离开(如果从0%开始,估计7、8个回合走不掉)
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