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《幕府将军2:全面战争》僧侣忍者事务官组团心得

时间:2011-04-28 10:40:38
  • 来源:hflxyz
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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本人接触这个游戏时间较短,不过最近发现与电脑死磕确实是不明智的做法,特别是高难度下,正所谓上兵伐谋,忽悠才是王道,根本做法是僧侣+事务官为忽悠主力,忍者用来刺杀那些能识破忽悠计策的“有识之士”。尝试了僧侣、忍者、事务官三位一体的忽悠战术,与大家交流交流。好了闲话休提,进入正题。

我一开始选则织田,原因有二:第一他足轻维护便宜,这样前期才有足够的资本生产我的agent大军(代理人,游戏中对僧侣、目付等的总称);同时离伊势大和与近江较近,想必大家都知道这两处把,一共四城,两个城有寺庙,两个城有忍者学校。织田家的开局很多朋友已经知道了吧,我就不废话了,游戏一开始头二十个回合内,当然是北收稻叶山城,东灭德川,今川,西取近江伊势然后让信秀去死。(为的是给本家一个相对宽松的外交环境,这点比较重要)同时记得抢夺贸易点。(全地图共有六处,最起码你也得抢4~5处吧,其中丝绸那处尤为重要,必要时在九州建立一处据点以保护贸易点,这游戏没钱什么战术都免谈)并且科技研发主要为气道方向,城镇的建设主要是市场,忍者里,士兵就用足轻海。此时织田最起码有十座城了吧,与周边势力贴钱和平,并且贸易,能结盟的都结盟。反正我当时东面与武田、北条,西面与赤松、尼子家(应该是他俩吧,姬路城鸟取城一代的大名,该死的日本读音式单词),以及九州的岛津都结了盟。完成以上后,接下来才是重点。

之后的二十~三十回合,只做一件事,那就是建立忽悠团,把忽悠团的忽悠功夫练上去。其基本方法是,每座城至少都要出两个agent,当时我西线有3忍者+3僧侣+3事务官,东线2忍者+2僧侣+2事务官,大概是这个数,具体多少我也记不清了,反正造满就对了。忽悠团组建后立刻派往周边大名势力范围内,(由于你与他们都是和平状态,所以不用担心这些agent的安全,电脑不会主动对付你)僧侣只做一件事,瞄准电脑城镇,把那些守法的良民全部忽悠成暴民 (僧侣升级后主加忽悠town的技能以及忽悠character的技能,随从也选这两样);事务官紧随其后,每个动乱的城镇,其野外总会有个把起义的暴民,(由于兵力少,也花不了几个钱,其他电脑的正规军您就不要打主意了吧,忽悠了是要宣战的。)这时事务官前去接着忽悠他们加入伟大的正义军队 (技能以忽悠军队为主,随从同理);最后便是忍者,其练级方式就是刺杀,不管是电脑将军还是agent都给我杀光!其中不得不说,京都足利将军对我的高级忍者的培养起了至关紧要的作用,可以说我的两名6星忍者的培养史,就是足利将军们的血泪史。对不起,请原谅我用“将军们”这个称呼,因为我已经记不清死在我忍者手中的足利大将军有多少个了,其死法也是多种多样(有在天守中眺望风景被踹下天守摔死,有在天守中吃饭被毒死,有在天守中睡觉被刺死,也有在野外就餐被毒死,在野外睡觉被刺死,在野外开会被割喉,甚至有与我忍者拼斗被斩杀……),原谅我吧!阿门。 题外话:话说我那将军死后立刻会在京都刷出第二个,所以同时练两个忍者不费力。(忍者升级主加刺杀,隐藏,随从同理)

当游戏到了60多回合时,我手头的忽悠团成员至少都是3星以上,4星是主力,5、6星是队长,而周围的大名早已被此起彼伏的暴民淹没,而手头能用的将领几乎为零。然后等到自己有个几十万,可以应对包围网时,扩张吧,(其实你会发现这种情况包围网一点也不可怕)。之后的扩张就更简单了,不用与任何大名宣战,直接推进从暴民手中接管城市……(中期缓慢扩张时也可以如法炮制)然后包围网成立。敌人来了,不用怕,一般情况下,电脑的部队是1、2个将军+满编士兵+agent一名。(话说良好的外交环境还是让我没有立马受到全面攻击)

反观我方,仍然是忽悠团作主力。这次忽悠成员僧侣先上,你想想能够把众多良民忽悠成暴民的高级僧侣是吃素的么?(僧人众: 我:好吧,他们吃素。)前去忽悠电脑的低级agent,95%的成功率,你不要告诉我失败了!(95已经是最高了,反正我没见过有100%的),让对方agent泪流满面认识到自己跟错了主子,然后默然离开对方的军队;接着忍者行动,没有了agent的部队,高级刺杀忍者杀将军,哪怕是5、6星将领也有个80%的成功率吧,当然,不排除对方将军在见到我那两位双手沾满征夷大将军鲜血的忍者时,就已经被吓死的可能性;最后第三梯队的事务官上,这帮从毫无道理,素质低下的暴民军队中成功忽悠长大的事务官,在面对这些虽然没有了将军带领,场面略有混乱,但素质相对较高的武士时(电脑此时大都是武士部队了),我相信他们游刃有余,91%的成功率,忽悠他们加入王师吧,还等什么?熟练地采用忽悠——刺杀——忽悠的战术,我一次又一次将电脑顺推化解成我逆推电脑……

总结,忽悠才是王道,战争神马的都是浮云。有人也许会说其实只需要单一的僧侣(或者传教士)就可以达到以上效果,但我觉得既然设计了忍者、事务官就一定有他们的用处,艺伎就算了,只能造一个的东西,成不了忽悠团的主力,不过造个也不错,其刺杀成功率极高。熟练运用僧侣+忍者+事务官的三位一体攻击,一定比单一和尚、牧师效果更好,事半功倍嘛。

8.0
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2011-03-15
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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