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古墓丽影9 故事模式试玩心得

时间:2013-03-14 15:25:20
  • 来源:XBOXLIFE
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
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在敌人未察觉的情形下,从背后接近按Y键可以暗杀

除了生存本能、武器与技能三大要素,游戏中还会因应各种状况插入QTE,尤其在游戏初期QTE更是密集,所幸到后期QTE就只是点缀而已。我想Crystal Dynamics应该不至于想让《古墓奇兵》变成像《阿修罗之怒》整片都是QTE、或是《恶灵古堡6》让人很烦的QTE才对。

其实大部分都是在对付痴汉的时候才有QTE(汗)

萝拉的寻宝

许多老玩家担心这次的《古墓奇兵》主打生存玩法,又导入了TPS系统,那以往《古墓奇兵》系列特有的遗迹美景以及寻宝是不是就被牺牲掉了?在这裡笔者可以保证绝对没有任何牺牲。这次萝拉虽然大部分时间都在辛苦逃命,但游戏的镜头总是会很巧妙地让玩家边逃边欣赏美景(无误)。

逃跑时周遭环境不断崩塌,从中可看出《古墓奇兵》对场景细緻度的用心

用熘索移动意外地让人身心舒畅

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8.9
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:SE
  • 发售:2013-03-05(PC)
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 标签:奇幻女主人翁血腥惊悚

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