劳拉强势归来![古墓丽影7]评测
- 来源:太平洋
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
游戏内容
攀爬、跳跃、奔跑,不变的是劳拉敏捷的身手,DEMO中为我们展示了游戏中所用到的各项动作,从基本的攀爬、跳跃到猴子荡,值得一提的是现在我们的女主角不用羡慕蜘蛛侠和蝙蝠侠了,她同样可以通过射出一条线挂住高点(游戏设置好的地点,有标示提示),然后荡到难以跳跃到的对岸。这也不禁让人想起《鬼武者3》中的让·雷诺和《波斯王子3》中的黑暗王子,近期的冒险游戏都少不了这样的特性。有个小的细节,在劳拉双手抓住平台边缘的时候,按空格会立刻爬上平台,而长按空格她就会作出个倒立的动作来爬上平台,矫健的身姿!
冒险、解谜和战斗构成了《古墓丽影:传奇》,经过多年的发展,冒险和解谜方面已经发展到了一个较高的水平,在新的物理引擎支持下,DEMO出现的谜题大都寄生于物理系统,比如在DEMO中期的跷跷板和最后需要将箱子弹到平台上谜题,不过这些已经不能给我们带来多少惊喜,类似的谜题在《半条命2》已经出现过。部分谜题又以加速攀爬键(E)为基础,但是游戏又没对加速攀爬作限制,所以通常的攀爬都是会用到加速的。在正式版展现在眼前之前,并不能对游戏的谜题作过多的评论。
战斗系统——枪战更多地作为一个附属品出现,在盗墓过程中不出现敌人也是很难说得过去的,而和敌人的战斗在游戏中的表现却非常简单:移动,等待锁定,猛按鼠标,捡死亡的敌人掉下的补给品。敌人作为药品运送者和麻烦制造者出现。在某些特定场景,玩家可以通过射击一些设定好的建筑石块,让它们发生倒塌从而解决敌人,这对简单且无新意的战斗来说是件好事,毕竟有些新鲜感。不过令人疑惑的是,即使敌人面对了你所在的方向,面对从高处而降的石块也丝毫不懂得躲避。
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