- 类型:策略游戏
- 发行:SEGA
- 发售:2011-03-15
- 开发:Creative Assembly
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《幕府将军2:全面战争》新手白皮书
- 来源:f276978935
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
这是写给一些新人和小白的,各位高手就不用看啦~~
有不对的地方请指教哦~~
言归正传——内政篇
本作相对于以往的全站系列,兵种的维护费用相对较高,经济收入相对较低,所以有不少的朋友抱怨钱太少,部队养不起,而且AI又是作弊暴兵,相当不给力啊~~所以,我们首先将内政摆在首位,先解决经济问题,将部队精英化,然后再通过武力去征服AI。
本作的收入有三种:国家贸易,町收入和农田收入。首先是农田收入,数字看上去很大,很诱人,实际上呢,升级农田的的纯经济收益很小,你仔细去观察就会发现农田每升一级所增加的收入不过200,想安安心心种田发财的童鞋们可以退散了。 (说道这里可能有大大会反驳,说农田的隐性收入很多,这里我们后面再讲)
第二种收入方式是国家贸易,顾名思义就是和国家之间的贸易,这项收入会因为种种原因收入时多时少(主要是贸易路线收影响)。这里我们就详细讲一下贸易路线的几种方式。第一种是海外贸易,就是港口之间的贸易,被干扰的方式会有港口封锁,航路劫持,同时,一个港口建立航线的数量是有限的,有些童鞋抱怨说没和电脑开战啊~~声望也是友好啊~~为啥子不能贸易上面有条红斜线呢,就是因为航路达到上限。第二种就是陆地贸易,陆地贸易相对于海上贸易而言,收入较低,但是比较稳定(么有港口给你封锁)但是陆地贸易有其限制,即只能和自己领土接壤的国家进行贸易,中间不能隔着其他国家。
有的同学说我开启了贸易,但是收入没有明显增加,这是为什么?这里就要讲到贸易的重点了,商品。游戏中有各式各样的商品,优质马匹啊,优质铁啊,工艺品啊,香料啊等等之类,这类商品大部分,有些城市有其特殊建筑物生产,而这些商品可以大幅度的增加你的贸易收入。你的商品种类越多,数量越多,你的收入就会相当可观。这里就不得不提海外贸易点了,游戏的海域中,会有几个灰色的船锚式的标记,那就是贸易点,你将交易船停留在贸易点中时,会有商品建立起航海路线运输到你的国家中。每个贸易点中停留的交易船越多,则运输回来的商品越多,航路价值就越高,你的money也就更多。
抢占海外贸易点是大多数玩家最喜欢的开局,增加的收入明显,又不需要高科技或高级建筑物,交易船的制造和维护费用也很低。但是,当你玩到中后期,势力扩大,大多数势力关系不好了,不和你贸易了,或是包围网了。这时候窘迫的贸易限制会将你打回原形,让你经济大幅度降低。 这时候我们就需要第三种收入了——町收入。
町收入是游戏中相对来说最稳定,效果也相当明显的收入方式,就是城市中的市场啊,忍者町啊,以及一些其他的特殊建筑都会有明确的+XXX收入。这里我们重点讲市场町。游戏初期,可能童鞋觉得市场收入并不高,一级才250,二级才500.可是当你拥有工艺品,科技达到时,3级就有1000收入了!这是翻倍增长啊,而且不受地域,不受其他影响,只要你城没有被攻破,这个收入就会一直有。但是町收入的缺陷也很明显,需要高科技支持,需要大量粮食支持,农场的隐性收入就是这个啊~~~ 。在实际游戏中,町收入一般被用作后期逐渐代替贸易收入了。前期科技不发达,粮食不够时效果还是非常不给力的。
这里就要提一下粮食问题,有不少童鞋说领地里老是有叛民造反,这个引起的原因大多数主要是粮食不够,农田每升1级可以增加一点粮食,城池和市场升1级需要消耗一点粮食,如果粮食储量为负,则会经常性的引起农民造反。还一个农民造反的原因就是宗教该宗,不过问题不大,不像粮食为负那么频繁。
游戏中收入大致就这3种,有了良好的经济基础,就为应对各种情况有了良好的基础。
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