《魔法门之英雄无敌6》BETA上手心得
- 来源:wokunnima
- 作者:Alvin
- 编辑:ChunTian
3,进入游戏
该说正题了,因为测试版本除了3关战役以外只有1张可供测试的多人地图BA(可热座可单机),所以没得太多选择。不过任务界面的地图模式很新颖。
战役是两关人类战役和一关瀛洲战役,让人不解的是人类的教学关竟然是第二关(翻页才选择),这是怎么设计的。。。。不过为了不剧透,我对于剧情方面就不多讲了。
图三,剧情界面,云彩会动的喔
同样是3D,所以很多人愿意拿其与5年前的H5做比较。这个很不必要,毕竟那是5年前的技术了。实际进入游戏后,立刻感觉画面比起H5有了质的提升,颜色更加的艳丽,让人看起来也更加舒服;画面风景和动态效果比H5多了很多,比如水面的提升很大:潮汐波浪,动态的瀑布河川等等。地图上建筑设计的也更加细腻。
图四,细腻的游戏画面,很自然的的层次感,这是H5无法达到的境界
再看风景上,怪石嶙峋,丛林沃野,高山峻岭的表现手法更加优于历代。而且更加主要的是:这一代深化了层次感,让地图不再平面。比较有特色的还有密道的设计,过去历代的设定至多是通过茂密树丛进行的视觉遮挡而已,H6里面虽然我现在还没有发现,但是官方的确有这种设定——比如瀑布之下的隧道,暗藏的浅滩等等。
H6可能是历代英雄无敌中冒险地图上城堡细节变化最大的了,建造后的变化细节更加明显——不过因此,敌人来到你城堡前就知道你城堡的规模和策略了;城镇内部建筑物是3D建模的动态2D城镇图,虽然褒贬不一,但是我个人感觉还是很不错的——如果能再大点。。。
图五:H6窗口式城镇画面与游戏画面的结合,首次公开。当然我希望大家去感受更加强大的背景音乐。
满足完了画面党,咱们该说说游戏操作和性能上了。很多人都无法接受H5,乃至其他很多3D的策略游戏的原因就在于:大部分3D策略游戏在长时间游戏后会出现明显的卡顿,并且自身存在等待回合时间过长的问题。我不清楚这种通病的原因,但是我知道这点让现在的新玩家和部分老玩家们很难接受。而且,因为H5本身设计的问题,里面这个问题尤为突出,大地图+7家电脑=等待噩梦降临+后期随时当机。。。
这里吐槽一句,那仅仅是AI在作祟,你人VS人是不会有这个问题的!
Well,彻底解决不敢说,不过H5的问题在英雄无敌六里面已经得到了很大的改善,给H6的评价就一个字——快!
我亲自测试如下:VS五个电脑(也只能打5个),游戏时间一个月后,敌方英雄移动时不出黑雾,回合等待时间在10~12秒左右,如此推算,大地图VS 七家电脑后期的等待时间才为16秒左右!要知道,H3的10秒时代我们已经找不回来了,但是这可比H5数分钟的煎熬快上了很多!
而且,不仅仅在等待回合上,其他的相关界面切换基本都实现了窗口化,这样就免去的画面切换而导致的延迟和卡顿问题,让玩家们在游戏的过程中变得更加通畅!
图六,窗口化城镇士兵招募界面,简约而不简单
不过这里出现了一个小问题:那就是游戏的流畅度的增加势必会减少一定的游戏细节。我很清楚,过去英雄无敌每当拜访各种建筑或者获得宝物的时候会有一小段描述事件的文字,很多玩家都喜欢这一点。从H4开始,这些东西就开始被削减了。到了H6之后,你只能从任务或者战役中才能偶尔感动一下。。。
我希望各位考虑到,为了流畅,为了传统,我们只能二选一。想鱼与熊掌兼得?等待游戏科技革命吧。
在游戏实际操作中,和过去的英雄无敌系列没有什么不同,基本操作和快捷键,比如战斗中按空格防御等等。这样可以让老玩家容易上手。而且有了一个经典而又创新的设定——英雄可以不带兵在地图上行动!
图七:You don’t have any creatures in your army!
说其经典,是因为英雄不带兵移动在英雄无敌4就已有之;说其创新,是因为英雄如果不带兵种的话就无法捡取物品,打击怪物等等,不过这样就省得每次为了给副英雄分出一个兵而浪费时间(尽管避免不了)。不仅如此,这也强调了那个作用:探路。不过我更加相信会有新的战术研发出来吧!
在发展上,总所周知,除了金币以外,资源种类由原来的6种砍为了3种,木头,石块与龙血水晶。这样的确增加游戏的紧凑型,所谓想得越少,打得越早(开个玩笑)。但却更增添了资源稀缺的问题。。。而且除矿场受到区域控制不是那么好拿以外,捡取的矿石数量也是低得可怜。这样很容易就会被发展瓶颈卡死,所以H6的地图探险强度就不得不增加。
增加探险强度就得熟练战斗和适应新的发展。但是H6的重大变革我相信肯定会让新老玩家都摸索一阵子。
城镇建设上,H4的建筑二选一模式回归,不过不是兵种二选一,而是建筑所提供的属性和特性二选一,举例说明:恶魔一阶建筑二选一,一个是增加恶魔召唤技能召唤恶魔的百分比;另外一个是可以在控制区域内可通行的任意地点设置6个传送门,可以瞬间回到城堡内。二选一的难题,你是要地图探索更加的快捷?还是要战斗中更多的优势?
当然,发展上而言,这还不是最伤脑筋的,比如外面矿藏的区域控制属性,你占了矿,别人占了控制点,你一离开矿就只能眼睁睁地看着矿转换成为别人的,你就白搭了;而你去打控制点又不一定有足够强度的兵,要知道哪怕是小小的控制点都是有一定难度的。
培养上,英雄的养成一向是大家在英雄无敌里面最喜欢的交流的东西,这次的英雄技能不再采用随机方式,而是等级技能树的设定,升一级给一点技能点,可以点力量系,可以点魔法系。。。问题来了,只给你一点技能点,可刚上来有近十个技能可以点,当你在各个技能页之间翻来翻去时,琳琅满目的技能肯定会让大多刚刚上手的玩家看花了眼。
到底点那个好?
图八:当你升级之后,喜悦的你攥着拿一点升级点打开升级技能栏之后,你会发现这里竟然有五十多个初级技能可以点!这仅仅是初级而已!
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