《魔法门之英雄无敌6》公测版试玩心得
- 来源:SkY_YM
- 作者:Alvin
- 编辑:ChunTian
首先英雄和血泪系统方面,BEAT中血泪转职只有主英雄可以转,血泪槽各有两条,转一次开放一个技能,我玩的都是血路线,如果不刷竞技场的话,满一条需要清掉试玩多人地图一多半的怪物,另外似乎获得了血系的2个技能后,还可以泪转职获得泪系技能,战役英雄此时头顶青天……除了刷竞技场以外想快速积累血点,可以在战斗中尽量多释放血系的主动技能,放一次加2点。
AI刷竞技场的情况没法避免,只要他访问了竞技场,就一定会往死里刷……
开始不要用1号位置,1号开电脑,不会出现电脑进度条卡死的情况,但是你的建筑上标明的名字是普通难度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。
技能方面:
战争系的技能都比较强大,第一列的反击术,基本所有族都需要加满,前2层增加反击次数,最后一层可以在对方攻击前反击。很依赖远程的种族第四列的箭术可以加2层,第一层是增加远程伤害,第二层是有几率在射击后再行动一次,第三层是减少距离惩罚,具体有没有效果不知道。最后一行的斧头一样图标的那个技能也是属于必然要加的点,第一次造成对方灭队的兵种可以每回合行动2次,非常好用。最后一行的第二个,和第四个分别是别人揍你一个兵种3次那个兵种加3物防和3%最大生命和你一个兵种揍别人3次增加3点物理攻击,都蛮不错。第三列韧性,每点技能增加生物2%最大生命上限,我个人满喜欢,兵种死的越慢,战斗中伤害的损失就越少。倒数第二行最后一个对大型兵种伤害提高5%意义不大,一个城就3种大型兵,而且因为数量的问题总生命值不会很多,提升DPS很有限。第二列第一个是降低兵种在无法反击的情况下的伤害的,如果要点反技术,就果断放弃这玩意吧。
战吼里面的先说说第第五列第二个,那个技能不是加全军的,只加一个范围(好像是6X6还是多少忘了,总之范围不大),别被说明骗了。第二行第七个指定一支部队,当它攻击敌人的时候英雄会先进行一次攻击,配合战争的第一次灭队对方兵种的兵种可以每回合行动2次的技能比较不错,最后一行的第三个,选定一支部队,它周围的敌人只能攻击他,伤害降低50%,我没有加出来,不清楚实际效果怎么样,其他的看说明就感觉没啥意思……
战术里的第一列据说不错,我没有加出来,请哪位用过的说说具体效果。第五列战术,最多只能在3排内布置部队,所以请无视掉它(H4没怎么玩,H3的战术比较强,H5削弱了,H6成渣了),第六列攻城车相关,对战的时候如果遇到龟缩派,可以考虑加一下。
领域中第二行的第一个,请一定保证你雇佣一个酱油英雄点出这个,专门跟着主英雄负责捡钱,多余出来的金币在早期建设期间相当可观,这个技能的性价比非常高。
典范里面第六列的后勤术,第二层也增加移动距离的,而不仅仅是访问不消耗移动点数。除了后勤2点必点以外,其他技能中规中矩,大家自己看着办吧。
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