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《哈利波特与死亡圣器》全系列游戏大总结

时间:2011-07-18 20:02:51
  • 来源:sunyufei29
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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2004年《哈利波特与阿兹卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)》

采用更高级的DirectX 9.0技术开发的第三款作品《阿兹卡班的囚徒》将游戏的基本玩法推向了一个新的高度。在游戏里,玩家可以分别扮演哈利、罗恩和赫敏并为他们每个人设计了专门的关卡魔法。

游戏又扩充了霍格沃茨学校的规模,细节处理得更加细腻逼真,而三位主人公也变得成熟多了;取消了魁地奇,改为骑鹰马钻圈,风景也同样怡人。

游戏的情节比较简单,没有离开前两作的基本模式,创新也不多。最终BOSS是这样的:哈利被摄魂怪包围,摄魂怪一共出现三波,第一波五个,第二波六个,第三波七个,哈利被固定在场景中间不能动,只可以360度视角查看,在完全失血之前,用蓄力的Expecto Partronum咒语将摄魂怪打晕,当所有摄魂怪同时处于被击昏的状态时就进入了下一波,一共三次。最后一次因为摄魂怪多,时间比较紧张,对视角和咒语控制要求较高。

2005年《哈利波特与火焰杯(Harry Potter and the Goblet of Fire)》

这是这个系列最怪异离奇的一作,不仅画质粗糙,人物塑造的像鬼一样恐怖,而且章节之间联系非常少,基本上没有什么情节联系着。

游戏讲述的仍然是三个好朋友的冒险之旅,视角却从第一人称变为第三人称俯瞰,而且取消了鼠标,改为纯键盘操作。增加了许多怪诞的咒语,他们单纯为游戏而产生,攻击同一个怪,被好友举起来再攻击和直接攻击的咒语是不一样的。不收集卡片了,改为收集霍格沃茨徽章,只有收集到一定数量的徽章才可以进入下一章节,所以每个关卡都是可以重复进的,第一次进是为了做任务,而后来因为重复进了,场景开放了,路线也不一样了。

这一集中,伏地魔真身出现,所以游戏的最终BOSS就是打败伏地魔。有两个形态:刚开始伏地魔会召唤出许多骷髅,把所有的骷髅全部消灭,此时的伏地魔只是一个旁观者。第二形态就和电影里的差不多了,两人的魔法连成一线,用中心的闪光球去摧毁场景里能摧毁的所有东西,然后伏地魔会让一个雕像飞起来砸哈利,躲过攻击后用闪光球穿过暂时落地的雕像,如此往复三四次即可通关。

2007年《哈利波特与凤凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix)》

这部场景制作的非常恢弘,把电影中整个霍格沃茨学校全容纳进来,非常真实,玩起来犹如身临其境一般。整个游戏完全按照电影情节发展,因为场景太大,进入下一个任务,走起来都要费一段时间。

我觉得改作是整个系列第二好玩的一部,支线任务和主线任务搭配的非常到位,变化多样,不至于乏味。游戏加入了直接战斗情节,这也是为了适应故事的发展需要,所以最后的BOSS战,打败伏地魔,战斗的火药味更加浓厚起来。

首先玩家要控制邓布利多,用之前学过的方式打败就行,然后伏地魔钻入哈利的大脑,按照说明按伏地魔魔杖挥动方向相反的方向键就可以通关。

2009年,《哈利波特与混血王子(Harry Potter and the Half-Blood Prince)》

从这一代开始,游戏的定位全变了,如果说之前是动作游戏的话,那这部和第七部就是纯粹的射击游戏,只不过不是枪,而是手中的魔杖。整个游戏也是按照故事情节发展的,游戏玩法只是简答的战斗、配魔药和魁地奇钻圈的重复进行。游戏也把整个霍格沃茨引进来,场景也同样非常大,唯一的收集要素就是找到遍布学校的150 枚徽章。我只找到了147个就实在找不到了,这在网络上也是很不错的成绩了。

这部没有真正意义上的最终BOSS,哈利跟着斯内普跑了出去,在路上碰见不断出现的食死徒,和贝拉特里克斯大战一番,就算结束了。

2010年,《哈利波特与死亡圣器(上)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1)》

这款游戏评价相当糟糕,建模一般,操控一般,情节一般,除了战斗就是战斗。取消了之前的霍格沃茨的庞大场景,任务基本上是线性发展的,只有两处出现了四个小任务,可以随便选择,但都必须完成。而这几个小任务,除了救人,就没什么了。

将近6个G的游戏体积有三分之二是过场动画,从某个意义上说,玩这款游戏就是在看电影。而人物配音,除了贝拉特里克斯的声音太尖细了,其他都很真实,据说像罗恩和赫敏都是电影演员的原版配音呢!因为故事终结于小精灵多比之死,所以游戏没有最终BOSS。

2011年,《哈利波特与死亡圣器(下)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2)》

因为上部恶劣的表现,游戏工作室对这款游戏进行了改良。作为整个系列作品的收官之作,玩过后感觉还算过得去的。

收集死亡圣器的信标和水晶球,可以解开挑战模式和音乐以及人物介绍的附加奖励。所谓的挑战模式,就是玩和故事情节相同的内容,只不过计算时间不断刷新罢了。

最终BOSS当然是伏地魔了,一共分三次攻打。伏地魔果然名不虚传,发射魔法就像机关枪一样,突突的。第一次,伏地魔宣布哈利死了之后,哈利复活突然从海格手里跳下来,在霍格沃茨大门前的花园和伏地魔正面交锋,纯打斗过程,没什么可说的。第二次在阁楼的木质长廊上,伏地魔每叫喊一次,可活动范围就变小些,最后也是面对面交锋;第三次也是在大门前的花园,当纳威用葛莱芬多宝剑杀死蛇怪纳吉尼之后,伏地魔最后挣扎。这时,哈利和伏地魔的咒语像第四部最后那样成一条线,玩家使用方向键控制中间的光球持续在伏地魔面前停留使光球向伏地魔那边移动,两轮相同的焦灼状态后,因为没有了魂器复活,伏地魔中了自己得阿瓦达索命咒死了。

这个系列的八部游戏通全部关,费时费力,了结了自己得心愿。哈利波特的故事带给我们是整个一代人的回忆,如今也走向了重点,而游戏的制作,有好有孬,良莠不齐,算不上特别出色,也称不上过于低级趣味。回首八年游戏旅,小生感慨。

除了这八部正统作品,著名的积木公司乐高LOGO也被授权制作了两款哈利波特游戏:《乐高哈利波特1-4年》和《乐高哈利波特5-7年》,以积木的可爱造型再现了哈利波特的七年传奇。前者已于去年中旬发行,而后者也将于2011年末前推出。

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9.1
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2010-11-16(PC)
  • 开发:Electronic Arts
  • 语言:英文
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:探险剧情闯关电影改

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