《死亡岛》MOD制作方法
- 来源:wenxiao
- 作者:Alvin
- 编辑:ChunTian
合成公式
以下再说一下合成plan的修改:
这部分定义在Collectables.scr中这个文件里还定义了磁带、身份证什么的。
一下以Oldsmokycraft为例:
Item("Craftplan_Oldsmokycraft", CategoryType_Collectable)
{
Name("&ColItem_Craftplan_Oldsmokycraft&");
Description('&ColItem_Craftplan_Oldsmokycraft_D&');
ItemType(ItemType_CraftPlan);
Price(1000); \\需要的钱
Mesh("blueprint_a.msh");
Skin("default_hl");
BaseItem("Melee_Machete", "Weapon_Craft10", ""); \\以下是需要的武器,不知道能否用于其他武器
BaseItem("Melee_leg_TheMachete", "Weapon_Craft10", "");
BaseItem("Melee_leg_Bushmaster", "Weapon_Craft10", "");
RequiredItem("CraftPart_Tape", 3); \\一下是需要的零件,觉得多可以删掉一点
RequiredItem("CraftPart_Wire", 3);
RequiredItem("CraftPart_Lp4000Battery", 1);
RequiredItem("CraftPart_Magnet", 2);
RequiredItem("CraftPart_Belt", 2);
RequiredItem("CraftPart_Blade", 2);
NamePrefix("&CraftOldSmokyPrefixName&");
AdditionalDamageType(DamageType_Electric); \\一下是craft后增加的效果,想改全元素的就要仔细研究了
AdditionalDamage(0.05);
AdditionalCriticalProb(0.06);
AdditionalCriticalDuration(5.0);
AdditionalCriticalDamage(0.5);
DeathEffect(0);
PropagateProb(0.2);
AdditionalDamadeLevel(4);
Color(Color_Violet);
}
合成plan似乎不是普通物品,没法改为在商店中出售,同理,收集类的其他物品也没法从商人那里得到。
目前我所知的可行到手办法只有一个,修改任务定义文件,将某个循环任务的奖励改为蓝图。为了达成这个目的,我苦练两天的77支线、全骷髅黑妹毁档了,所以我会劝你不要轻易做这个事情。
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商店修改
商店文件在data2包内,请自行寻找。
一下以灯塔门口的商人为例,我将原有的物品代码删掉一些,节省版面:
!Item(s, i)//item name, roulette space [0-5] \\这里注释了白色物品的格式
!ColorItem(s, i, i, i)//item name, roulette space [0-5], colors [White = 0, Green = 1, Violet = 2, Yellow = 3, Orange = 4], min level \\彩色物品的格式
//Javier_Shop
Assortment("ACT1A_Shop02")
{
//[White = 0, Green = 1, Violet = 2, Yellow = 3, Orange = 4] \\这里注释了颜色和代码的关系
//WEAPONS - ORANGE
ColorItem("Melee_KatanaGen", 0, 4, 0)\\这里我定义了一只橙色太刀,总会出现,而且从人物0级起就会卖,随你级别调整货物等级
ColorItem("Firearm_leg_DefenderOfTheMotherland", 0, 4, 0)\\和上面类似,我加了一只祖国防御者
//WEAPONS - VIOLET
ColorItem("Melee_MaceHeavyStarGen", 3, 3, 8)
//WEAPONS - BLUE
ColorItem("Melee_CaneKnifeSugarGen", 1, 2, 6)
//WEAPONS - GREEN
ColorItem("Melee_HammerNailGen", 3, 1, 4)
//WEAPONS - WHITE
Item("Melee_KnifeHomemadeGen", 1)
//MISC
Item("Ammo_RifleBig", 0)\\这里我增加了一只步枪子弹,定义为总会出现
}
似乎出现几率为0(必定出现)的物品只能刷出三件,这部分的代码我理解的也不深刻,也没有去steam论坛交流(忙联机了),所以大家最好再研究一下。
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任务
关于任务的修改:
任务是可以修改奖励和完成条件的,文件在quests文件夹中,但是修改起来非常危险,错误的话会毁档,不建议新手操作,本人研究也不深刻,故此不做多余介绍
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界面修改(例如去准星)
这里已知的是可以调整界面上队友、准星、物品提示的图标、位置、透明度。
去准星确实是有需要的,例如3d屏幕使用者,大家就不要说我蛋疼了。
文件是data\Menu\HUD\hud.xui,在那个包里记不得了,请自行寻找
以准星为例:
<;Properties>
<Id>HudCrosshair</Id>
<Width>100.000000</Width>
<Height>100.000000</Height>
<Opacity>1.000000</Opacity> //我增加了一行透明度定义,如果是0,就是不显示准星,1就是完整显示,喜欢半透明的可以自己选个值,我想和我一样使用3d显示器的同志一定很喜欢这个
<;Position>640.000000,360.000000,0.000000</Position>
<;Pivot>50.000000,50.000000,0.000000</Pivot>
<HoldAspectRatio>true</HoldAspectRatio>
<HoldAspectRatioX>true</HoldAspectRatioX>
<HoldAspectPivotPosition>true</HoldAspectPivotPosition>
<ClassOverride>HudCrosshair</ClassOverride>
</Properties>
如果要修改准星,那么不只一个crosshair的properties需要改,我记得是两个。
话说用3d偏光眼镜玩这个游戏不是一般的爽,斩首后ss的脑袋和着血柱从屏幕里砸出来,啧啧、、、、、
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杀怪经验
这个文件是xp_rewards.scr,位置在data0包的data目录里
示例:
Xp("InfectedKill", 20); \\自然就是杀一个给经验的基础值了。
Xp("InfectedDeath_Assisted", 10);
Xp("InfectedDeath_Nearby", 5);
不过我个人仍然建使用技能的效果来影响经验值的获取。
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以上是暂时我所研究出的mod方式,steam官方论坛上有一些其他文件的mod说明,例如按键绑定什么的,我没有作进一步研究,在此也就起个抛砖引玉的效果,希望大家多多研究吧。
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