个人感觉,角色的移动以及镜头的转动似乎不够果断顺畅,希望这是因人而异的吧,也可能是为了突出荆棘的快速立体移动而刻意为之的,要知道试玩版里的掠夺者步行的速度就快贴着玩家冲刺的速度了。在瞄准模式下用PSV的右摇调整方向感觉马马虎虎,有条件的玩家不妨试试PS3或PS4的手柄来玩这个游戏。
开始任务前可以在菜单里设定玩家和终端的武器,玩家携带两种,终端只能一种,道具携带数量也有限,想解锁的话依然要权利~试玩版提供了5种操作方式(感谢会员alexi纠正,我后来才发现),默认荆棘型,左摇杆移动右摇杆方向,X长按冲刺普通为回避,方块/三角对应轻/重(蓄力)攻击,枪战下三角是换弹,L键能Reset镜头或长按进入瞄准模式,R键则是发射荆棘,枪模式我经常将其和攻击搞混,因为其他大部分游戏都是L+R的瞄准模式,这点可以换成其他操作类型来克服。
荆棘不愧是游戏宣传的时候所称的亮点,使用荆棘的时候会消耗屏幕左下角的IBARA槽,当荆棘附着到墙壁或敌人的时候会有按键提示,我们可以选择是跳跃、攻击、溶解、拉倒敌人,亦或是夺还市民。
溶解的话,可以根据屏幕的按键提示猛QTE打破敌人的核心,夺出被困市民,很有效率的做法;拉倒敌人就如字面意思,按圈连打将敌人拉倒,趁机抱着市民逃跑或上前猛揍就随意了;将怪物破坏的差不多了就可以对捕获市民的核心发射荆棘直接夺还,然后跑路。
另外要注意,咎人抱着市民的时候移动比较慢,冲刺的话很难控制方向(这点真心有必要?我觉得就算冲刺也不至于对调整方向有如此大的影响),撞上了障碍物会摔倒,要重新抱起市民。战斗的时候可以给终端和同伴下指令,不过试玩版也没太多可选的,要等权利解放后去正式版里体验。游戏整体的近战手感一般,因为提供的武器少,不能做更多的说明,枪械类觉得打击感还可以,期待正式版的表现。
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