《战国时代》人物属性修改教程
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- 作者:Alvin
- 编辑:ChunTian
(七)多项减益
紧张不安:stressed(密谋-1 健康-1 生育-20%)
沮丧消沉:depressed(军事-1 密谋-1 外交-1 健康-1 生育-20%)
精神错乱:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行为合理性-50)
身患疾病:ill(军事-1 健康-2 生育-30%)
肺炎:pneumonic(军事-2 密谋-2 外交-2 健康-5 生育-90%)
麻风病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)
受伤:wounded(军事-1 健康-2)
残废:maimed(军事-2 健康-3)
体弱多病:infirm(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行为合理性-10)
无能:incapable(军事-6 密谋-6 外交-6 健康-6 生育-100%)
酒鬼:drunkard(军事-1 外交-1 对有相同特性的人物好感度+10 ai行为合理性-5)
下肢畸形:clubfooted(军事-1)
兔唇:harelip(外交-1)
驼背:hunchback(军事-1 vassal_opinion = -5)
口齿不清:lisp(外交-1)
口吃:stutter(外交-1)
丑陋不堪:ugly(外交-1)
迟钝:slow(军事-1 密谋-1 外交-1 ai行为合理性-15)
痴呆:imbecile(军事-2 密谋-2 外交-2 ai行为合理性-30)
天生弱智:inbred(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行为合理性-20)
怯懦:craven(军事-2 对有勇敢特性的人物好感度-5)
二、效果代码
(一)人物能力
军事:martial
密谋:intrigue
外交:diplomacy
健康:health
生育:fertility
国家税收修正:global_tax_modifier
每月荣誉:monthly_character_honor
(二)人物关系
相反特性:opposites(某些特性对相反特性有好感度减益)
家督或者主公(不是家督)拥有该特性时,其下属封臣和家臣(御殿)对其的好感度:vassal_opinion
封臣或家臣(御殿)拥有该特性时,其家督或主公(不是家督)对其的好感度:liege_opinion
对拥有相同特性的人物好感度:same_opinion
对拥有相反特性的人物好感度:opposite_opinion
(三)其他(具体效果未知,待解)
ai行为合理性:ai_rationality
ai荣誉:ai_honor
ai野心:ai_ambition
注意:
以上方式只能修改初始数据
除非开局就设置了具体名字的儿子
不然生的后代是随机给的,名字也就是随机的
想修改后面生的儿子的属性,只能去修改存档了(用UE或者Notepad2)
用相关软件打开存档后
搜索相应儿子的名
然后按照上述格式和代码修改能力和特性
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