《FIFA12》滑块设置心得
- 来源:zshawan
- 作者:Alvin
- 编辑:ChunTian
快攻反击
Positioning: Fullback Positioning:后卫推进和前插的倾向,这是以已有效调节并匹配以上所述四项基本滑块后,所必须作出的调整,如果不调整这一项,就会出现后卫不上前或太过上前的问题,从而导致无法快攻或快攻太容易的现象。
防守阵型
Positioning: Line Length:防守阵线长度,简单来说就是密集或松散,拉开或紧缩,这点在我看来,如果不进行其他滑块调整,完全是可以单独调整的,属性减少是紧缩,属性增加是拉开,在此建议大家,无论是调整滑块还是不调整滑块的玩家,都将此选项根据其他滑块调整合理降低,能过有效解决漏人或者AI过人后补防不及时,从而毫无压力的直接面对门将。
阵地进攻
在具体说阵地进攻属性联系之前,我要说下,阵地进攻是比赛中最常见的现象,要想合理的展现更真实的足球比赛,就免不了要进行多次反复的调整和尝试,因为这一项,是所有滑块调整的“纽带”,所有滑块的调整基本都是由阵地进攻这个方向开始着手,想象并在脑中模拟各种情况,从而进行各方面属性的调整,也是相对复杂的,几乎关系到每个滑块属性的调整下面,请看一段很绕口的段落.
首先要调整基本四项滑块属性-------------球队推进速度,球员跑动频率,防守深度,盯防力度
球队推进速度与之相关要调整的:Acceleration球员最大速度所需时间,用这项来匹配球队推进速度
球员跑动频率与之相关要调整的:Pass Error传球误差,尽量调整到穿插与传球之间真实的失误率。
防守深度与之要调整的:Positioning: Line Length防守长度,防线中线靠后或压前,都需要防守长度来匹配,从而达到有力而真实的中路密集防守,中路进攻是“见缝插针”,如果调配失真,一不留神也许就会调整成“见洞钻孔”。
盯防范围力度相关要调整的:Positioning: Line height防守深度,前面已说过两者联系,这里就不再赘述。
看到这里你们是不是有点头晕?不要紧,还有更晕的,请往下看。
Acceleration球员最大速度与Positioning: Run frequency球员跑动频率之间要相匹配,否则会出现插的太快太离谱或者太慢太坑爹的情况。
看到这里,大家是不是觉得我没说Positioning: Line width
球场宽度?好吧,我承认我忘记了,下面补回来。
Positioning: Line width:球场宽度,指队伍进攻中阵型拉开或收拢,这项与球队深度有直接的联系,是球场深度,这是进攻方和防守方阵型间的直接对话,建议球场宽度要大于球队深度。
好吧,就说这些了,其他的其实大家推一推就知道了,这玩意需要研究一下,我讲了那么多,大家是看明白了呢,还是。。。。。。越来越不明白了呢?
好吧,这些都不是重点,重点是,我根据英超调整了一套滑块拟真设置,这版只是测试一下,有些粗糙,可能还会有些问题,大家可以提出来,我们一起来研究研究,之后德甲,意甲,西甲我都会尝试着去调整,下面放出设置(适用于传奇难度和世界级难度)
Sprint Speed=66
Acceleration=52
Shot Error=50
Pass Error=52
Shot Speed=50
Pass Speed=50
Injury Frequency=50
Injury Severity=50
Goalkeeper Ability=48
Positioning: Marking=77
Positioning: Run frequency=63
Positioning: Line height=43
Positioning: Line Length=38
Positioning: Line width=54
Positioning: Fullback Positioning=56
PS:最后说明一次,此设置使用于传奇和世界难度,玩家和CPU都需使用此设置
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