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龙腾世纪3:审判 玩家XBOX360版9小时感想简评

时间:2014-11-17 17:59:34
  • 来源:3DM论坛—四脚brabra
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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龙腾世纪3:审判 玩家XBOX360版9小时感想简评

XBOX360的画面就不吐槽了,只是近景时旗帜都特么马赛克了。

1,地图太太大!支线任务收集任务过多,有种故意把游戏时间拉长的感觉。想先把支线清掉再做主线的强迫症已经被逼疯了!

2,1代的战术分拆成tatics和behavior项,behavior下的项目是XX%时喝血瓶,跟控制角色攻击等最基本的选项。

tatics下就是角色的技能,只能选择 用(enable)不用(disable),喜欢用(favorite)。完全不能像一代设置什么情况下用什么技能!!

然后没了。对,情况就是这样。你既不能设置队友的倾向(比如前作里保持侵略性、消极、远程等),也不能设置他们在什么条件下释放什么技能。

像什么“队友A用个击倒然后队友B紧接着来个连击”这种高端玩法想都不要想。

你要么索性不管队友,自己快意砍杀,要么老老实实频繁暂停,逐个设定队友的走位和行动。

3,所谓的暂停战术视角实用程度不高,就是用来看看敌人属性。

因为没有了以前倒三角范围的法术,友军伤害默认也是关闭的,用不着暂停去跑位了。

4,在开局,本作的节奏确实有一点问题。第一个事件,也可称之为教学章节,推进略显过快,背景缺乏交代。对于新玩家来说,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。

你就像霍克一样莫名其妙地卷入其中,比霍克更惨的是你连自己老妈都没见过。

这种项少龙般的感觉可比新维加斯,邮差一开始就被爆头,然后收尸、救活,开始了愉快地废土之旅;而审判官也是一开始就……,然后……,

开始了拯救世界之路。好在游戏中你也可以在对话时向对方表达自己的困惑——“这不关我事!”

5,骑马冲刺的感觉比较二。

总体感觉就是,B社在一代太复杂对新手不友好,和二代太快餐,的折中之作。


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