龙腾世纪3:审判 9个职业build玩法详细图文心得汇总
- 来源:3DM论坛—冷の翡翠
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
龙腾世纪3:审判 9个职业build玩法详细图文心得汇总
这代玩下来60个小时,基本一直是在BUILD,毕竟有意思的任务还是太少了点,而且这代BOSS血多,龙多 (PS 沙包很多)。
所以给了很多BUILDshiyan试验的机会,一个职业我只提供一个主要思路万一火了再补齐好了。
先上现打滚烫的嘶鸣荒野杀龙图,18J上下双刀瓶子贼未用火瓶BUG,PE判官故意带的火法杖基本全程AI,卡姐盾战, 双手铁牛,打的过程中卡姐躺了一次,铁牛我喝血频繁么事,判官自带屏障保命技能。
那么进入正题:
这代严格意义上来说有4个输出职业,5个辅助职业,3贼加狂战,三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps pe爆发能力还是不如贼的), 另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)。
先从四输出说起好了:
塞拉
宇宙BUG贼=。=,火瓶千刀。以下对她的分析基本无视这两个技能。
塞拉,推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子贼不一样,霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。
核心大师槽位,影袭,移动要塞,命中回1%血,(PS,三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿,挖矿,冰河上的猪=。=)
核心武器,2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点,(其实可以加敏捷)
核心护甲,推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。
核心技能,瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)。
算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑)
总结,此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。
ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。没啥太多需要研究的地方了。没什么特色。
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科尔
菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了。
科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。
核心大师槽位,5秒未受伤加30%伤害,受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA)。材料,自己找。
核心武器,推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓。
核心护甲,参考武器。
核心技能,弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。算下来只要6+1+3个技能点。简直BUG。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上)
没什么好说的。就是秒。天秒地秒空气,遇到龙神马的,看走位了。
接下来补齐瓦叔和铁牛好了。
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瓦叔
站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。
瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手——远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。
核心大师槽位,5发影袭。
核心武器,暴击率,武器伤害,敏捷属性。
核心护甲,矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲。
核心技能,弓系全点,技师系队友暴击减CD,毒药系的暴击回耐,毒药系的穿甲。
电牢,跳射。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)。
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铁牛
强力输出型战士,输出高不会死,就是牛。
双手战士,这也没什么争议吧。
核心大师槽位,10秒回受到伤害25%,20%————传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。
这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,,不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料)
核心武器,伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击。
核心护甲,肉的。优先选择加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近战物抗。
核心技能,盾系5点主要点出减血回耐,50%远程减伤,20%正面减伤,噬魂者9(10)点,龙怒和摄取加强全部必点其它各一点,5+9+14个技能点,比较吃技能。
由于上了各种回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳仇恨)。
超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。
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