- 类型:策略游戏
- 发行:CD Projekt RED
- 发售:2014-11-27
- 开发:CD Projekt RED
- 语言:英文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:
巫师:冒险游戏 图文教程攻略 游戏系统全解析
- 来源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
供给
-供给保管着所有混合卡牌,这些卡牌都不属于玩家,它类似于玩家的银行。
-如果一个玩家从供应里面拿取一个混合卡而且供应此时被耗尽,然后他也许要使用一个合适的替代品(例如一颗金币或者一个珠子)。
-当一个效果要求放置一个普通的标记,这名玩家从供应中拿取一个标记,并且将其放置在指明的位置。
-当一个效果要求玩家获得一个记号,他从供应当中拿取这个记号,然后将它放在玩家的活动区域内。
任务
-某些调查卡牌包含一个任务,英雄可以持有这些正面朝上的卡牌,并放在其活动区域内,并时刻提醒玩家卡中的任务以及其报酬。
-除非紧接一个任务或者有特别指明,当他能够执行操作,一名玩家只能够完成一个任务。
-玩家必须持有未被完成的任务卡牌,并且要将已完成和未完成的人物卡牌分开。
-一个任务只能够被完成一次。
-当一个任务需要一名玩家执行一个行动,在他完全解决这个行动吼才能够得到奖励。
-某些调查卡牌包含一些类似任务的特性。完成一张这类卡牌的一个任务,这个英雄持有这张卡并且要将卡牌正面朝上放在自己的活动区域内。
特点
-某些发展、调查卡牌都会有特点。特点都有各自独特的规定:黑字与大写字母(如,Aen Seidhe)。
-特点没有固有的效果。
-效果经常参考的是卡牌本身的特点。例如在nilfgaard获得一个1蓝色调查卡和1嗰额外蓝色调查卡。
-当一名玩家解决一个调查卡牌,他遭受的效果参照一个特点,他需要计算这个调查卡牌的特点,包括这卡牌需要解决的任务和不完全的任务。
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