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龙腾世纪3:审判 新手玩噩梦难度实用玩法心得总结

时间:2014-12-31 22:41:06
  • 来源:saga69
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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龙腾世纪3:审判 新手玩噩梦难度实用玩法心得总结

1、职业

如果玩的近战系,建议一开始战士走盾战路线,盗贼走弓手路线,前期没装备,没技能,攻低防低,随便被摸一下都是1/3血,再加上这游戏战斗系统对近战不太友好,敌人喜欢乱跑,敌方弓手被近身后一个个脚底像摸了油一样那叫溜的一个快。。。

满场追着敌人跑可不是什么有趣的事。想双刀战士和双匕首贼砍的爽,最好还是等剧情打过skyhold,做完了专精任务再重新洗点走近战路线。

2、技能

法师建议先走火系优先点出“火墙”(Wall of fire)或者“火雷”(Fire mine),个人比较建议出“火雷”,因为“火雷”的超高伤害在前期敌人等级不太高,血不是很厚的情况下非常有效,一般在敌方远程脚下丢个,不死也残。

“火墙”虽然控场效果要比“火雷”优秀,但是烧的敌人满场跑很容易把战局打乱,反而不安全。“火雷”的缺点有个3秒延迟,需要自己有一点点的预判能力,如果不是自己玩法师,最好把电脑的的这个技能自动释放给关掉,自己手控此技能释放时机。

而弓贼一开始建议走右边路线优先点出“穿心箭”(Full draw)及其强化(Stunning shot)击中敌人后昏睡20秒。此外“远射”(long shot)技能伤害有最大距离加成,请尽量保持最大距离输出(15米外该技能伤害达到最高600%)。。。

盾战则优先点出“远程伤害-50%”(Turn the bolt)的被动和“群嘲”(War Cry),战斗AI最好设置成跟随人物本身的目标,不要“跟随”或者“保护”队友以即操控人物的目标,免的拉着敌人满场跑。。。

3、 战斗

建议任何战斗开打前,最好都是手动控制盾战点选敌人,尽量往敌人堆里丢,到了目的地就“群嘲”,远程输出最好等盾战嘲讽后再出手。在攻击范围内的敌方目标都可以再战术模式下按下“RS”来切换目标。

盾战除了切换目标和嘲讽最好手动指定下外,其它时候完全可以扔给AI,AI开“盾墙”的时机比你手动精确很多。。。

敌方的远程和盗贼总是优先击杀目标,不要用我方一个远程单挑对方远程,除非你能确定可以秒杀对手。

盾战的“单挑”(Challenge)单体嘲讽技能手动控制,发现远程挨打第一时间开战术模式,用此技能把怪拉回来。

前期新人杀手怪“钻地魔”(Terror)除了“恐惧”(fear)状态,其它控场效果都对其有效,注意留好技能,等它钻出来后第一时间对其释放、集火。

法师的“驱散”(Dispel)可以秒掉在缝隙还没实体化恶魔前地上的那摊“绿果冻”。

法师的风暴路线,“能量齐射”(Energy barrgae)该技能以你当前所装备法杖攻击属性为准,所以背包里面最好准备好3元素杖各一把,应对某些有对特定元素攻击免疫的敌人,开打前用战术模式看看敌人属性状态,适时更换法杖,战斗中是不能切换装备的。

4、前期路线

第一个大地图(Hinterlands)开启后,跟着主线救出村庄见到Mother Giselle,村中的商店有卖初级锻造材料,可以适当收点矿。

随后做些简单的支线任务,集齐4点力量点就去战争桌开放“Val Royeaux”,在此城镇的商店有卖各种2级装备图纸,回到“haven”用现有材料打造装备,武器优先。(这里用不用复制bug就悉听尊便了。)

5、 审判官perks

不要急着在某一系里面投入点数,而是优先把当前能收的的特工(Agents)都收到手后,再在perks里面看是否当前自己有需要点出来的技能。理论上来说剧情没到skyhold,你根本没必要投入点数到perks里面。

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PS1:hinterlands的龙在当前版本下(1.2)是可以被bug击杀的。

PS2:真没什么必要在前期刷T3图纸,浪费时间还没有效率,真想刷,也请在剧情玩到skyhold后,在那些需要用起码20点力量点数开启的的新地图里面刷,目测好图纸跟地图等级也有些关系。


龙腾世纪3:审判 新手玩噩梦难度建议全面心得总结

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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA
  • 发售:2014-11-18(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻中世纪XGP游戏列表

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