- 类型:网络游戏
- 发行:Blizzard,网易游戏(代理)
- 发售:2014年
- 开发:Blizzard(美国暴雪球探足球比分公司)
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:暴雪游戏
风暴英雄 野蛮人天赋加点 均衡流半坦半输出
- 来源:互联网
- 作者:洛尘
- 编辑:ChunTian
风暴英雄 野蛮人天赋加点 均衡流半坦半输出
在内测补丁0150210中桑娅的整体伤害能力被增强,但是在旋风斩的状态下玩家无法使用其他技能(顽强治愈、石肤术、刚毅护盾),这个机制设定极大的影响到了操作上的流畅性;幸好在最新的20150324补丁中对这个机制进行了回改,对桑娅来说这才是真正意义上的增强。这是个专门针对桑娅的改动,其他英雄,比如维拉和阿兹莫丹,他们在释放扫射(燃尽万物)时依然不可以使用血债血偿。
另外0150210补丁中对怒气获取和技能消耗进行了大幅度上调,降低了储备怒气打法的效率,间接增强了天赋无尽怒火和无名怒火的实用价值。
野蛮人桑娅20级英雄面板
野蛮人桑娅英雄优点
输出能力出色:在战斗型英雄中拥有着不错的输出能力,与泰瑞尔并称战斗中的刺杀英雄。
续航能力强:桑娅以怒气代替法力值的消耗,因此不必当心缺蓝的问题;再有旋风斩提供回血能力,没状态了到兵线上转转就可回满。
打野能力强:超强的续航能力让桑娅成为打野、推线的永动机;而且可以保持良好状态来应对随时可能发生的团战。
野蛮人桑娅英雄缺点 生存能力弱:生命值较低,虽然旋风斩回血能力出色,但是在团战中惧怕被控制和打断。
搅场保后排能力稍弱:这也是桑娅不能成为1线肉盾的主要原因之一。
野蛮人桑娅技能介绍 狂怒(特质):桑娅以怒气代替法力值,受到伤害、普通攻击以及上古之矛(Q)可以产生怒气值;这表示桑娅不用当心缺蓝的问题。
怒气值在脱离战斗后不会衰减,记得保留(积攒)怒气值来应对时刻发生的团战。 上古之矛(Q):桑娅的灵魂技能,集突进、控制、输出及产怒为一体的技能;Q的命中率决定了桑娅的发挥,务必苦练和掌握。
另外请熟记地图上各个野点野怪的位置,逃生时可以Q到野怪身上翻墙摆脱敌人的追击。
裂地斩(W):打架时的主要输出技能,亮点是只有1秒的冷却时间,怒气充足的话可以粘住敌人一直释放;追击敌人时不要普攻贪刀,立即朝敌人的逃跑路线移动以便粘住他接上下一个W。 裂地斩会形成一个直线的AOE攻击,善加利用的话可以提高打野和推线效率(特别是强化溅射伤害天赋后)。
旋风斩(E):强力的回血技能,击中的单位越多,回血速度越快!加上特质的关系桑娅不用经常回家,没血了到兵线上转两圈就可以了。缺陷是旋风斩会被敌人的控制和击退技能打断。
旋风斩为桑娅提供出色续航能力,1V1对线时除非有打断技,否则拿桑娅一点办法也没有。比较克制扎加拉、阿兹莫丹、巫医、塔爹这类没有打断技能的推线路霸。
旋风斩的过程中桑娅将无视单位碰撞,可以避免被十字围杀,也可以穿过巫医的僵尸墙;逃跑时用旋风斩不仅可以激活特质加速,还能伤害到追击你的近战敌人为自己回血。
腾空斩(R1):远距离突进及团控技,这个游戏的控制技能永远不嫌多,更何况是自带Blink的团控技;同时跳跃还是一个不错的逃生技能。大部分情况桑娅都会选择这个大招。
狂暴者之怒(R2):输出路线为主的大招,高达40%的所有伤害加成以及超长的覆盖时间;只可惜腾空斩的效果太出色了,除非我方阵容的前排和控制技较多时作为弥补输出能力的选择。
野蛮人桑娅天赋推荐 这是一套均衡型加点,主要强化生存能力;腾空斩(R1)的作用比较多元化,可突进也可防守保后排。
野蛮人桑娅天赋解析
第一层(1级)
作战伪装:打野向的天赋,主要体现于SOLO野外首领;打架时没有太多的普攻机会,提供的生存效果远不如格挡。
格挡:在对抗高普攻英雄是最出色,特别是诺娃的反护甲弹天赋;另外,龙骑士、恐魔的攻击同样可以被格挡。
无尽怒火:怒气获取和消耗量被上调后,无尽怒火和无名怒火两个天赋的价值才得以体现,便于更好的控制怒气值。
无名怒火:相对无尽怒火,无名怒火则要更灵活一些,因为你不总是有机会把怒气累计到150点。
第二层(4级)
英雄威能:桑娅超强的回血能力足够应付普通野怪,除非想尝试SOLO野外首领;或者用于推线抗塔。
专注攻击:能够提供一个小爆发伤害,但是性价比实在太低,不推荐。
先祖的恩赐:强化桑娅的机动性,增强突进能力和怒气获取;在队伍输出充足时可以考虑。
狂暴打击:输出路线必点的天赋;特别是游戏后期如果少了这个天赋的加成,W的伤害几乎和刺杀英雄的普攻相等,将无法对脆皮英雄造成足够的威胁。
第三层(7级)
剧毒之矛:大幅强化Q的伤害值,对隐身单位有一定的克制能力;己方前排和治疗充足时可以点出来。
破碎大地:W的溅射伤害提高到主要目标的伤害水平;打野推线向的天赋,因为实战中极少有机会能W到多名英雄。
顽强治愈:性价比极高的生存型天赋,同层最优先的选择。
第四层(10级)
大招选择在前文技能介绍一栏已有提及。
第五层(13级)
复合之矛:强化突进距离,可惜对碰撞范围没有影响,实用性较低。
生命通道:旋风斩可以移除移动限制效果,同时增强回血能力;主要是针对阿尔萨斯的W、玛法里奥的E等定身减速效果。
风卷残云:推线型天赋,打团的价值很低;首先旋风斩容易被打断,其次常规的阵容里不会有太多的近战英雄。
余震:用来打肉盾很不错,针对敌方前排英雄较多时选择。
法术护盾:同层最实用的生存天赋;突进时很容易成为集火目标,法术护盾能够免去不少的伤害值。
第六层(16级)
无处可逃:战斗特质提供的移动速度增加至20%;顺风局收割用用。
持久旋风:旋风斩持续时间延长50%;除非对方阵营缺乏打断技能,否则这个天赋没什么用。
神秘之矛:一定程度上稳定了桑娅的突进能力,Q命中率低的玩家可以考虑;同时也是一个反集火的脱逃天赋。
盛气凌人:强化版格挡,用于对抗普攻流英雄,特别是伊利丹;但整体上没有石肤术实用。
钢铁神经(石肤术):桑娅专属的石肤术天赋,可以在旋风斩过程中使用;该层的最优先选择。
第七层(20级)
亚瑞特巨坑:实用性不高,可以小针对一下完全没有位移技能的英雄,比如重锤军士;如果巨坑阻挡到了队友记得点击R来取消掉。
怒于忍:主要作用是将控制免减提高到75%,可用于对抗敌对多控阵容。
时空之刃:对于肉盾的主要价值是提供出搅场、粘人的效果。
无视苦痛(刚毅护盾):增强生存能力,续风暴之魂后成为肉盾英雄几乎必点的天赋。
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