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风暴英雄巨龙镇怎么打 风暴巨龙镇地图机制解析

时间:2017-09-29 15:41:47
  • 来源:Xirlo
  • 作者:Vesperia
  • 编辑:ChunTian
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巨龙镇:

风暴英雄巨龙镇怎么打 风暴巨龙镇地图机制解析

1.地图机制讲解

地图分为上下两个祭坛,与中间的龙骑士雕像。需要同时占领两个祭坛后才能召唤龙骑士。

占领一个未被占领的神社需要4秒钟。 如果神社已经被敌方的队伍占领,那么占领将需要8秒钟。

召唤龙骑士雕像需要3秒钟引导时间。

这意味着如果敌人开始重新占领神殿,而你在同时引导龙骑士雕像时,你会在最后一秒时完成引导,变身为龙骑士。

龙骑士持续(50 + 2×每分钟的游戏时间)秒。 所以如果游戏时间是17:54,龙将持续84秒,也就是1:24分钟。

龙骑士技能:

废墟制造者(特质):对建筑造成的伤害翻倍,受到来自建筑的伤害减半。龙骑士在死亡时发生爆炸,造成一定的伤害,并击退附近的敌人。

烈焰吐息(Q):向目标区域喷出火焰,对范围内的敌人造成一定的伤害,并在地上留下火堆,在2秒内持续造成伤害。技能冷却为6秒。

野蛮冲撞(W):在一小段时间后,冲向目标造成伤害并将其击飞。技能冷却为8秒。

2.地图机制打法

巨龙镇又称智商镇,因为地图机制的问题导致对团队的协调与调度要求非常高,如果双方前期势均力敌打到后期的话变数会非常多。

因此个人认为巨龙镇好打的局一般是在前期就确立优势,然后不断扩大优势让对面无力反扑。

虽然玩风暴肯定少不了围绕地图机制而产生的智商博弈以及风暴独有的最后一场团战定胜负的“翻盘特色”,但是能通过前期对全局经验的细节把控致使最终减轻团战压力而获胜我想也是对智商和打后期的一种体现。

巨龙镇的对线非常重要:中路跟下路是巨龙镇最重要的两条线。理由就是这两路的兵线比上路更快接触,而且这两路之间的距离比中路到上路短得多。最初这种地图设计看起来并没有很大的影响,但是在巨龙镇这张图中,这些特点正是驱动这张图竞争策略的要点。在巨龙镇上要记住最重要的事情是你并不需要占领两座神殿,你的目标不应该是尝试占领两座神殿。你的队伍目标是利用神殿智商你的对手,让他们的行进路线在你们掌控之中从而找机会拿人头。拿到人头就意味着你可以离开你的线尝试拿龙。一旦你们意识到只需要专注赢得一条线,你们就会理解避免在巨龙这张图上的分路错配是多么重要。

前期的分线建议(131分线):巨龙镇这张图有两种常见分线,第一是个131分线,即1个单挑能力高的前排去上,然后中路分3个人,下路去1个,并且上下路尽量不要推过半线引诱对面推过来。这样分线主要是为了视对面分线情况再做调整,并且如果上下路对面推过了半线的话中路可以迅速的去配合线上人员GANK对面。只要前期成功GANK了一两次,那么优势就会慢慢滚起来。先到十级主动开团,靠着大招压制团赢后开龙尽量推掉对面一个外堡(或者三门牙),第二波时只要你们外堡没掉你们就能这样一直故技重施,占据经验优势。

前期的分线建议(113分线):相比上一种分路而言此分路进攻性相对低一些。这种分线需要队伍中有至少两个推线很快的英雄,其中一位与其他两名队友在下路推进对方外堡,并且在闲暇之余拿掉靠近下路位置的双胖以及祭坛下的F4(需要谨慎处理,严防打工)。另一位清线选手则要在中路,利用清完兵的时间去其他路伺机GANK,上路的队友只要保证稳吃经验不被抓就行,炮弹浪费些无所谓。同样是争取先到10级,团战后开出龙骑士后推掉对面中路外堡,占据经验优势。、

分线不是固定的:即便是131开局后,可能对面是113的开局,己方下路抵挡不住对面的推进所以中路的两个人会下去支援或者是GANK;又或者己方113开局后对方没有妥善应对导致迅速推掉了下路外堡,此时就可以让下路的两个人去中路继续推或者游走打野,因为不需要积攒金币,所以玩风暴永远不要把分线看的太死,能最大化吃到经验(兵线、推塔、人头)就万事大吉。

哪个位置的人该变龙骑士:虽然这种问题比较刁钻,因为后期往往很多时候是没得选的,如果一波团战后对面掉了四、五个而己方只有你存活且刚好能变龙骑士的话,你就算是个辅助也有硬着头皮变的时候。但是至少我们在前期或者是有的选的情况下又该让谁变呢?首先是需要在肉和前排中选,谁用过大招谁去变,而大招都在的情况下大招对团队利益小的去变。反正无论如何都不能让辅助去变,因为你们开了龙骑士后对面一定会组织打一场防守战消耗战,这时没有辅助抬血的话可能后排走位失误状态被打残了不敢上,那这龙基本就白开了。

后期的清线与打野:一般风暴过了13级后就快到后期了,从这个时点开始你们几乎只能5人抱成一坨来避免被单抓同时迅速清线来集中推进。因为差不多只能等待神殿刷新所以你们也许可以开始再次利用行动路线戏耍你们的对手。一旦神殿快要刷新你们需要考虑非常关键的是哪个雇佣兵营地已经刷新以及哪些营地即将刷新。如果有雇佣兵已经刷新了,你们应该马上打掉并立刻带一下这组雇佣兵会走的这条线好让他们推得尽可能远从而最大化牵制你们的对手。这可以让你们免费地占领一座神殿。打掉雇佣兵后尽可能的带一下线的理由是如果你们的兵线推得更远你们就更容易利用视野掌握对手去神殿的路线以及人员情况作出更有针对性的行动。在游戏的这个时间点上清线是最重要的事情之一,一个兵线很好的队伍对于对手来说总是有优势。

后期的团战:一旦你们利用雇佣兵推线并占了其中一座神殿你们接下来就应该集合到中路再清一波线,最后再一起向下路进军。这时你们可以主动开团来夺取地图机制。主动开团的好处在于如果你们赢了团战你们可以几乎不浪费地图机制的时间而如果如果你们团输了意味着在你们死亡的时候对手要跑最远的路来获取优势。如果你们的对手不跟你们打团,就等于放弃了神殿,这时你们派一个人去中路把龙开掉就行了。如果对手决定当你们在下路集结的时候派一个人去夺回上路神殿,你们打团就是5打4。在任何情况下采用这种行动路线对你的队伍都是有好处的,即使你们团战打输了,这也是最有可能取胜的策略。这一阶段要记住最重要的是把一条线推得尽可能的远和尽可能尝试在你们想要夺取的另一个地图机制附近开团。

3.地图优劣英雄

优势英雄:

骷髅王&桑娅:巨龙镇最重要的是线,因此就不得不搬出这两位前排线霸了。在这张图上这两个英雄无论是走上路还是中路都是没有问题的,清线快、不但能打还能抗,最关键的是续航高还跑的快。而且新版本的骷髅王虽然W被削弱了,但是清线能力得到了史诗级的加强,经常一个Q(跪下,大胆刁民!)下去再平A分裂几下一波兵就没了,你问剩下的时间干啥?去其他线抓人啊!反正巨龙镇认准这两个线霸王,准没错。

德哈卡&弗斯塔德:这两位能出现在这里除了他们本身的素质外更是靠他们全球流的Z,虽然偷祭坛这种事情比较危险,但是在很多团输的时候还是能有效拖延对面便龙的速度。即便不去偷祭坛也可以在参团后迅速Z到兵线上或者是兵线上用Z参团,而且这张地图较大并且团战一般是开在线上,所以弗斯塔德绕后吹风成功的概率非常高,不过提前是跟队友沟通一下好让己方后排有个走位的准备(笔者曾经把武器战吹到了自家凯子身边,被暴躁的凯子喷成了猪头)。

劣势英雄:

阿巴瑟:虽然巨龙镇线很重要,但毕竟占领祭坛和开龙都需要一个英雄去操作,而选了阿巴瑟后相当于是少了一位英雄,因此弊大于利。(什么,你说你阿巴瑟能Z?)

古加尔:理由同上,而且如果对面有带线快的专业的话,前中期古加尔玩的风风火火,但是到了后期却很容易被对面利用带线优势拖死,因此最好是在16级之前就打出巨大优势。

4.机制&野怪刷新时间

机制:

第一波祭坛刷新时间:1:15

祭坛重生时间:2:00

机制结束条件:龙骑士死后

野怪:

攻城营地(双胖):

首次刷新时间:2:00

重生时间:3:00

格斗营地(F4):

首次刷新时间:2:30

重生时间:4:00

6.4
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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Blizzard,网易游戏(代理)
  • 发售:2014年
  • 开发:Blizzard(美国暴雪球探足球比分公司)
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:暴雪游戏

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