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风暴英雄 战士型阿努巴拉克控制流天赋详解

时间:2015-06-27 13:19:59
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 风暴英雄 战士型阿努巴拉克控制流天赋详解

风暴英雄战士型阿努巴拉克控制流天赋详解,本篇文章主要通过战士型英雄阿努巴拉克的技能介绍、推荐加点这两项来告诉大家控制流阿努巴拉克的加点。

技能介绍

甲虫宿主(战斗特质):每次施放技能后都能召唤小虫子,但是这些小虫子似乎AI有点问题,会优先攻击小兵。一般来说控制型天赋的阿努巴拉克不依赖小虫子的输出,但在敌方没有小兵在附近的时候小虫子还是有点作用的。

穿刺(Q):Q的弹道较慢,需要良好的预判。一般情况下我都是骑马切入战场,接近敌人后再放Q来增加命中率,或者追击时使用。远距离Q可以作为骚扰手段,但伤害并不高。或者在诅咒谷、恐魔园等狭窄地形时远距离施放。

硬化甲壳(W):阿努巴拉克自身的生命成长值较低,需要W的护盾作为弥补。经过后期强化的硬化甲壳具有不错的清兵能力和很高的护盾值。

潜地冲锋(E):阿努巴拉克的灵魂技能,阿努巴拉克机动性的保障。下面为大家说说潜地冲锋的用法。

逃生。为什么要第一个说逃生功能呢?因为笔者已经无数次用潜地冲锋丝血逃生了。超长的位移距离让E可以轻松跨越绝大多数地形,因此在诅咒谷、巨龙郡这种地图直接穿墙,让敌人无法追击。当队伍中只有你一个坦克英雄时,团战中就需要吸收第一波伤害,然后直接用潜地冲锋脱离战场。

追击。单挑或者残局时,应该把E当做一个追击的技能,控制敌方英雄的任务交给Q就可以了。用潜地冲锋迅速移动到敌人后撤的路线,然后卡位(卡位技巧后面会详说),优秀的对手会躲掉你的眩晕,但没关系,只要我们能阻断他的退路就可以了。

先手团控。前期是不推荐先手团控的,这时候阿努巴拉克比较脆。后期点出W的1.5倍护盾和虫群风暴后,阿努巴拉克可以在对面站在一起时用E先手开团,接Q控制,吸收完第一波伤害后看情况选择后撤或者继续进攻。

蛛网冲击(R1):点控技能,笔者一般不使用,这里不做评价。

虫群风暴(R2):AOE伤害+回复技能。点出这个技能之后,阿努巴拉克不管是输出能力还是肉盾能力都提升了一个档次。需要注意的是,虫群每击中一个敌人就能多为阿努巴拉克吸收一份血量,也就是说如果在小兵多的地方开战,虫群风暴能获得最大的收益(对上阿尔萨斯的食尸鬼大招时非常好用)。

天赋推荐

这里给大家推荐的是一套强调控制能力的天赋,主要的思路是强化潜地冲锋。

第一层:延展之刺。第一层的几个天赋都比较尴尬,持久甲壳的护盾时间延长意义不大,侵略甲虫是“虫子流派”的天赋,无奈之下只能点出延展之刺了。

第二层:蛛魔虫王。很重要的一个天赋。很多时候都是靠这20%的位移距离才能顺利穿墙,让阿努巴拉克成功逃生。2秒的冷却时间算是附赠的,也比较不错。

第三层:毒虫鳌刺。这个天赋的伤害只比E技能少一点,算是很高了,在后期基本上W+E就可以清一波兵。

第四层:虫群风暴。前面已经说过,虫群风暴不仅是强大的输出手段,而且也是重要的回复手段。

第五层:强化骨板。50%的护盾值提升还是很可观的。

第六层:地震中心。核心天赋。强化之后E的范围大幅扩大,命中率因此大为提升,优异的效果甚至让潜地冲锋可以媲美一些控制型大招。另外E本身的伤害就比较高,100%的提升可谓是超值。

第七层:风暴之魂。用了这么多次之后,觉得风暴之魂的两条命给玩家提高了很大的容错率,除非顺风局否则都要点出风暴之魂。


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6.4
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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Blizzard,网易游戏(代理)
  • 发售:2014年
  • 开发:Blizzard(美国暴雪球探足球比分公司)
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:暴雪游戏

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