讨鬼传极 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎么玩
- 来源:YoRinbow
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
讨鬼传极 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎么玩
1.本文以对流派的介绍与魂配中各技能解说为主,给出的魂配只是举例示范,并不是要各位以这些魂配为标准。一个流派的完善需要创新,笔者是不希望本贴给大家陷入思维定式的。
2.既然是汇总,那当然是集思广益之产物。大部分流派并非笔者首创,魂配也大多不是笔者最先提出的配魂思路,毕竟很多流派都是在不断的讨论与试验中慢慢诞生的。
★魂配中默认第一个为主魂。
目录:
【弓武器基本介绍】
【勐进弓】
〖迅平射勐进弓〗
〖攻平射勐进弓〗
【爆印流】
〖攻勐进爆印流〗
〖攻军神爆印流〗
〖防追击爆印流〗
〖隐背击爆印流〗
【魂弓】
〖速刷勐进魂弓〗
〖续航输出魂弓〗
【联机辅助流】
〖火力吸引空弓〗(遛狗流)
〖祓殿减CD空弓〗(CD流)
【弓武器基本介绍】
本作中目前唯一的远程武器。
方块攻击为一支轨迹几乎为直线的箭矢,可蓄力至三段,蓄力后具有贯通性。
三角攻击一段为一支弧形轨迹箭矢,落地带小范围震地攻击;二段为横向一排五支轨迹近直线的箭矢;三段为一支弧形轨迹箭矢,击中目标或落地后会呈烟花状散开追加4次攻击,范围广。
圆圈为无差别追踪呪矢,按住圆圈瞄准过程中每瞄中一个锁定点追加一支呪矢并消耗气力,同一锁定点最多可瞄3箭。
方叉为印矢,击中的部位会出现一个白色的圆形印记,其他的箭击中上过印的部位后会引爆印记追加攻击。不同的箭矢引爆效果不同。
下面是各种攻击倍率,括号内为爆印倍率,出自wiki
方块:20(30)
一段蓄力:25(60)
二段蓄力:35(90)
三段蓄力:50(120)
方叉印矢:5
三角:10(30) 震地20(未知)
二段三角:10(30)
三段三角:10(30) 烟花:7×4(30)
圆圈呪矢:20(90)
鬼千切:250(60)(1.06版本之后为90)
需要注意的是弓的攻击会随距离的远近发生变化。比如三段方块爆印,一定距离内是倍率120红色爆印效果,超过这个范围会变为倍率90的橙色爆印效果,再远就是倍率60的白色爆印了。至于具体范围是多少,就只可意会不可言传了,只有自己实践才能明白w
【勐进弓】
利用「勐进闪」这个御魂被动技达到箭箭会心并以此作为输出方式的流派。
(笔者对于勐进弓的定义比较严格,必须是以勐进会心作为主输出的才被笔者归为勐进弓,勐进配合激励减CD的几个流派则被分到后面的爆印流和魂弓去了。)
勐进闪的效果是跑动后第一次攻击必会心,对弓的蓄力方块有效。因为蓄力方块有贯通性,而三段方块的攻击倍率为弓除鬼千和爆印外最高的,所以一次击穿多部位的话输出可观。
使用勐进闪三段方块会心的方法:按R跑→直接按方块,此时会强制停止跑步(不松R键)→松摇杆,R键不松即蓄力,蓄力中不能有任何移动,用十字键(或PSV右摇杆)瞄准→松R放箭→会心
辅以一闪、全身全灵、攻特等技能增加输出。因为一闪是在会心时伤害再1.2倍,多个一闪加法叠加,所以在武器好的情况下一闪的加成要高于全身
或其他攻增技能,因此勐进弓副魂就以堆一闪为方针。不过由于勐进弓几乎全程都在跑或蓄力,所以必要的回气手段也还是要配备的。
要凑三一闪就必须要用到同时有一闪和勐进闪的魂,全部御魂中只有大石内藏助和伊邪那美满足,但那美的其他技能对勐进弓没什么辅助,且那美作为隐流的魂要好得多,所以大石就几乎成为了必备。
·〖迅平射勐进弓〗
迅魂本身自带减少气力消耗,再加上「韦驮天」这个加快回气速度的主动技,韦驮天状态下气力基本不怎么减的。所以迅主魂的勐进弓不必须在魂配中考虑气力类的技能。但因为迅魂对输出没什么加成,所以如果魂配中没有三一闪的话那输出会稍低。
优点是安逸与续航力,同时输出也不低。
魂配举例
大石内藏助:一闪 勐进 激励(上位安领域天辉鸟)
西乡隆盛:一闪 全身 攻大(上位乱领域炎潜)
源赖政:一闪 攻特 心技体大(上位武领域黄泉户塞)
^典型的三一闪迅勐进,1.03之前勐进还可以会心爆印时的迅勐进标配。大石出激励(英灵的激励,效果为会心时减少技能CD时间)保证全程韦驮天,顺带着也可以全程开空蝉。
这个魂配下赖政可以换新岛八重:一闪 属攻特 心技体大(上位乱领域魔风黄泉,或者特典DLC获得),用八重时要注意针对boss选用属性正确的弓。
西乡的攻大在魂技极端紧张的情况下可换断夺气。
另外还有源义经:一闪 白刃 鬼千切皆传(上位武领域天魔),这样的备选魂,侧重于鬼千切积攒。(但实际上对鬼千切积攒加成不大……)
·〖攻平射勐进弓〗
运用攻魂的浑身更大化输出的勐进弓。气力方面比迅主魂紧张一些,不过可以通过加上气力类技能弥补。
既然要用浑身,那么浑身勐攻是一定要考虑的辅助输出技。浑身时攻击力(注意是攻击力不是伤害)1.3倍,一勐攻再1.3,叠算起来就是1.6倍,再加上会心的2倍,输出相当可观。
不过由于浑身与勐攻只对攻击力有影响,因此在选用弓的时候要有意识地选择物理攻击力比较高的。比如作为地弓,战弓地异和翼弓茜的性能差不太多。在走属性影响比较大的魂弓时地异或胜出,而走攻勐进时翼弓茜就胜出了。
拥有一闪的攻魂目前只有宫本武藏,所以武藏稳坐攻勐进主魂。
优点是输出高。军神期间可会心爆印,相当暴力。缺点是浑身用完后的情况下输出可能比迅勐进还低,也就是说续航能力上略差一节,不过比魂弓要好得多。
魂配举例
宫本武藏:一闪 吸生吸气 心技体大/军神联动(上位战领域炎魔)
大石内藏助:一闪 勐进 激励(上位安领域天辉鸟)
源赖政:一闪 攻特 浑身勐攻(上位武领域黄泉户塞)
^一勐攻三一闪的攻勐进弓。吸生吸气用来回气,再利用大石的勐进和激励保持全程浑身和吸生,输出很高。
武藏的最后一个技能到底是心技体还是联动看情况,出联动便是多两个浑身和可以有两次浑身无缝衔接。另外出联动的时候军神开启时机更自由。
还有一个比较特殊的魂,毛利元就:一闪 意气轩昂 新进气锐(上位战领域崩山)。新进气锐是奔跑后第一击回气,意气轩昂是气力为满时伤害增加。因为勐进和新进的触发条件都是奔跑后第一击,所以勐进弓魂配中出新进也就是击击回气了,气力问题很好地解决。而意气轩昂的触发条件看似与用在跑和蓄力的勐进弓矛盾,不过利用新进,蓄力贯通的方块攻击可以达成在打到第一个部位的时候回满气而后面贯通的几个部位触发意轩的效果。因为对气力的把握更加稳定,在不追求极致输出的情况下可以考虑用元就换下上面魂配中的赖政。
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