使命召唤12:黑色行动3 个人实战体验及搭配理解
- 来源:3DM论坛-bayunsheng
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
第二大类Perk 2使用Queen卡牌开启第二槽的绿色技能
1.快手
在冲刺奔跑后可以更快的举枪瞄准,切换武器更快,投掷回对方手雷时重置引信时间
大家都知道COD区别于其他类CS游戏很大一点在于弱化了所谓的“肛枪”拼枪法之类的重要程度,更多注重“姿势制御”,以合适的姿态人物状态迎敌成为了决胜负的关键。
本技能加快了从跑步中回复到切换举枪瞄准状态的速度,在主武器空弹,换弹夹动作进行中,或者长枪不适合近距缠斗等突发状况时更快切换副武器。
第三个作用重置引信在初期大家都只有常规手雷一种杀伤雷的时候运用机会还比较多而之后很多人会换成黏弹或其他无法扔回的杀伤雷,运用范围变得狭窄。而且老手都是先把雷在手里拉掉引信捏2秒再扔很多时候空中就爆炸了。
2.下注加码
在你重生时便填充一定量连杀奖励计量槽
历代的Hardline技能即开始便算已经有一个人头再杀3个就能有原来4连杀的奖励。
本技能对于想频繁使用低分值连杀奖励的玩家非常实用,如果你是四驱车爱好者或者想全场保持UAV这个技能可以帮你实现愿望。
但是对于想使用大杀器来说依然杯水车薪并无卵用。
3.硬件线路
免疫反UAV,能量核心,电磁脉冲手雷和烟幕。不会触发陷阱雷和震撼陷阱,降低你对敌人的追踪者和第六感技能的数码痕迹
电子信息对抗集一身的强力技能,光看介绍长度就知道有多功能了。需要特别提醒一点,免疫烟幕弹名不是说就不会被烟幕遮蔽视野,而是烟幕本来就有让其中友军消去对方小地图上红点的功能,而本技能对应的是让这一功能失效。
不会触发陷阱可以让你更肆无忌惮的跑酷。而降低数码痕迹只是降低并非完全不会触发。
本技能既有进攻向的不处罚陷阱,又有防御向的免疫对方各种电子干扰手段着实是不可多得的好技能,尤其面对地方爱玩花样控制的选手。
4.追踪者
侦测敌方足迹以数码印记显示
根据玩家风格不同作用相差很大的技能,也跟模式有关决定了其出场率并不高。
在多人混战不计人头的占点或保护机器人模式下大家火力点集中明了反复就是那几条路几个对射点。而在其他需要带点捉迷藏性质遇敌频率低下的模式该技能的意义才能体现出来。大家都一股脑的去冲堆一个点出生十几秒就死,和小心谨慎半天碰不到一个人这技能的价值差太大。请斟酌情况选择性使用。
5.冷血动物
不会被地面AI控制的连杀奖励侦测到同时在热感瞄准镜下不会高亮
类似瞎眼技能,地面连杀奖励侦测的有赛博拉斯地狱犬无人战车以及GI单位作战机器人。四驱车的摄像头依旧可以看到你,而热感镜里你只不过不再是一团鲜艳的火红,如果动作太大移动速度快在热感镜的蓝色背景下以黑点移动依然明显。而热感镜是每个武器级别很高12级左右才会解锁初期很少遇到。但如果你想拿两个黑客工具去hack掉地狱犬的话这个技能就是必不可少的了。
6.拾荒者
传统老牌技能秃鹫拾荒者敌人死后会留下一个补给包,捡起可以补充非爆炸性武器的弹药量
已经摆明了告诉你无法补救爆炸性武器,就是所有杀伤雷系列都不能收益了么?并不是!杀伤雷有一把投掷飞斧,历代的飞刀大家都用过一击致死出手快,但是操作模式需要特殊练习。而该技能可以补充投掷飞斧!在该技能配合下再装备双杀伤雷卡牌支持下双飞斧效率感人,再加上一定的投掷练习让这一build在堆人头满地是包的模式略为IMBA。
除了这个特定Build在使用Vesper VMP这种瞬间清空弹夹的SMG时也非常有效。本作SMG射速惊人,虽然近战能力因此有压制性但是射速实在也太快了基本杀一个人一梭子一不小心就清光,载弹量也有限很容易遇到续航问题,而此技能是很好的解决方案。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论