球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

监狱建筑师 图示讲解遥控门逻辑回路逻辑桥基本用法

时间:2015-10-12 16:59:48
  • 来源:3DM论坛-swlzp
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
0

监狱建筑师 图示讲解遥控门逻辑回路逻辑桥基本用法

今天为大家带来的是图示讲解遥控门、逻辑回路、逻辑桥的基本用法,一起来看看吧!

常有人问起遥控门、逻辑回路、逻辑桥这些看似高大上的东西怎么用,这里就简单介绍下,权当方便新手入门吧。

我玩的是Alpha25b英版,汉化的没玩过,下面一些名词的翻译可能会有出入,但应该不影响理解。

一、遥控门怎么装。

也有人叫自动门,但其实这个遥控不单指对Remote Door这种门的,游戏里所有七种门都可以遥控,从道路门到普通门都可以,只要在门上安装伺服电机(Door Servo)即可。伺服电机的安装方法是齿轮迭在门正上方,摆向无所谓。

还要在警卫室安装门禁系统(Door Control),装好后会有守卫过来值守,装一台就行,可以控制无数门,但同一秒种内只能控制两个门,不过游戏时间飞快,这个限制基本没什么影响。

点一下门禁系统,用连接(connect)命令引一条线到伺服电机上就大功告成。注意每引一条线都要先点门禁系统,再点伺服电机。

可以用工具(Utilities)命令面板上倒数第二个的显示连线(Show Wires)命令查看是否连好。连线有方向的,从门禁指向伺服电机,谁攻谁受不能搞错。

二、逻辑回路(Logic Circuit)怎么用?

要想明白逻辑回路,没有数字逻辑电路基础是不行的,先看这几个词:或、与、异或、或非、与非。什么?完全看不懂?那先找度娘问明白吧!这是关键,要是能搞明白了,接下来就非常简单了。

就拿“与”运算来说吧,输入都是1时输出才是1(别告诉我你不知道我在说什么),那现在就在游戏里做个实验验证下吧!

这个房子里有两块压力板(Pressure Pad),一个逻辑回路(Logic Circuit),一个装在门上的伺服电机(Door Servo)。那么两块压力板就是逻辑回路的两个输入,压力板上有人时,就给逻辑回路输入1,另外一头的伺服电机自然就是逻辑回路的输出了,伺服电机收到逻辑回路送来1的信号时,就把门打开。连线如下:

按照这个设计,只有两块压力板上都有人的时候,门才会打开。调两个警卫过来试试:

对了吧?

右键单击逻辑回路,可以切换运算模式,“AND”是“与”,默认的状态,“OR”是“或”,“NOT”是“非”,“NAND”是“与非”,“NOR”是“或非”,“XOR”是“异或”,还有个特殊的“=”,输入是什么输出也是什么,在我们这个有两个输入的例子里,跟“OR”运算效果是一样的。

如果要求两块压力板上都没人的时候门才打开,怎么办呢?把逻辑回路切换到“NOR”模式就可以了!

以上是一个简单的例子,可能没什么实用价值,但只要明白了其中的原理,就可以发挥想像力,结合其它逻辑元件,设计你想要的系统。

三、逻辑桥(Logic Bridge)是什么意思?

这里有一片房间(图上只有6间,你可以脑补成几十间、几百间,都没关系),姑且叫A区吧!

现在要在一天的某个时段把这么多房间门一起打开或关闭,怎么做呢?

在每个房间门上都装伺服电机(Door Servo),再另外装个计时器(Door Timer),连接到每个伺服电机上就可以了!控制连线如下:

注意,每次计时器切换开关状态时,控制连线的颜色也跟着改变,门也就会开或关。

还有另一种连法:再加个逻辑桥(Logic Bridge),计时器先连到逻辑桥上,逻辑桥再连到每个伺服电机上。效果是一样的。

你可能说了,这不是多此一举吗?是的,这种用法的确是多此一举。但接下来我们把逻辑桥直接安装到主电缆上试试:

细心的你肯定注意到了:主电缆的颜色变得跟控制连线一样了,并且还会跟着信号变颜色!

这就是说,计时器输到逻辑桥上的信号附身到主电缆上了,主电缆铺到哪,信号也就跟到了哪。逻辑桥就像给信号牵线搭桥一样,这便是“桥”的含义。

假如我们还有一片房间,就叫B区好了,它的特点是,跟A区用的是同一个发电机,也就是说主电缆是相连的:

B区也有很多门要跟A区一样开关,怎么办呢?你可以从计时器引线到这些门的伺服电机上啊,没问题!

但要是B区在很远很远的地方呢?一条条长线拉来拉去累不累啊?既然主电缆里就有计时器的信号,就近拿出来用不就行了?

方法是把一个逻辑回路安装到主电缆上,这样附身在主电缆上的信号就可以被逻辑回路收到了。

把逻辑回路切换到“=”模式,再连到各个伺服电机上,完工!连线如下:

B区的门和A区的门同步开关了!再试试把逻辑回路改到“NOT”模式会怎么样?

“NOT”就是“非”运算,逻辑回路把关门信号改成开门信号,把开门信号改成关门信号了。

这样一来,整体效果是:你可以自由控制一天的各个时段A区房门的开闭状态,B区则可设置成与A区同步或者相反。

现在想想,B区可以有很多个呀,每一个都可以单独设计是不是跟A区同步呀!还可以引入更多的逻辑回路实现复杂的条件判断呀!

再想一想,如果没有逻辑桥和逻辑回路,你要怎样才能实现这样的功能?

以上仅是逻辑桥简单运用的例子,更炫更酷的设计等着你来实现!


监狱建筑师 图示讲解遥控门逻辑回路逻辑桥基本用法

点击进入3DM《监狱建筑师》游戏论坛专区

6.5
已有78人评分 您还未评分!
  • 类型:模拟经营
  • 发行:Introversion Software
  • 发售:2015-10-06
  • 开发:Introversion Software
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:创意解谜P社游戏俯视角

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠监狱建筑师
监狱建筑师
-64%¥90¥32.35
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+