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万智牌 再构成 标准赛制组合技

时间:2015-10-13 16:34:00
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 万智牌 再构成 标准赛制组合技

欢迎回到地之周!

赞迪卡的重点都是地。地,地,地!

所以一套很酷的新型组合技套牌,用地打对手几百点伤害,干掉对手,什么会比这更好呢?

我来解释一下。

Noyan Dar, Roil Shaper | Art by Karl Kopinksi

KTK时期,我们发售了一张牌,造成了相当大的影响力。这只能是洁斯凯霸权了!

这个组合技单卡脱颖而出,其中一个版本打进了PT KTK的八强。但它很快销声匿迹。

好吧,准备好卷土重来。

你会发现,重置你的生物很好。但真正的好处是?把你的地变成生物,然后每次施放咒语时重置它们,产出更多法术力!

然而在那时,这种事情还无法完成——我的意思是,那需要把生物变成地!那太困难了。

然后我们有了:再战赞迪卡。

把生物变成地比以往容易多了。一套新型组合技冉冉升起。准备好接触T2最前沿吧。

让我们来看看!

WKM'S ROIL SHAPER ASCENDANCY

主牌 60 张

地 [25张]

4 潮没水滨

4 林木瀑布

3 烬火林地

3 繁茂丘陵

2 海岛

2 山脉

2 平原

2 沃原溪流

1 林冠远景

1 闷燃沼地

1 沉落幽谷

其它 [28张]

4 历时挖掘

3 得见天光

3 洁斯凯霸权

3 时空爆发

3 辉光火焰

3 寒冰涌现

3 静态圈套

3 猛烈飞斩

2 周遭生裂

1 洁斯凯护符

生物 [7张]

3 行走机库

3 狂搅塑形师诺言达

1 什一税大天使

战斗计划

一切顺利的话,关键张是强力的洁斯凯霸权。首先,你需要场上立住一个。

下一步,是把地变成生物。你有几种选项:

你可以利用一块变人地,比如林木瀑布。

你可以醒转一块地,把它变成生物。

你可以利用狂搅塑形师诺言达,醒转一块地。

之后就需要一些技巧了。你要怎么做呢?

然后,你打算施放一系列低费咒语,并且重置你的地!如果有两块地变成生物,一张一费咒语就能帮你产出法术力。与此同时,每个咒语都会重置你所有的生物——并让它们变大!

你可以施放一堆咒语,产出足够的伤害,用最困难的方法取胜,但如果你找到了一张诺言达,事情就简单多了(也更可靠了)。利用你产出的法术力,就可以施放它。然后,每个瞬间或者法术都会让诺言达再变一块地,让你多3攻。从那时起,造成足够的伤害应该就很简单了。

。。。当然,如果你在有诺言达和洁斯凯霸权时起动组合技,那这基本上就是简单模式!诺言达把你的每个非生物咒语变成生物地,意味着在你发现之前,你的所有地将都会是立着的,你施放的每个瞬间法术也都会让它们变大——从这里开始,取胜应该只是小事。

你如何把这两张拼在一起呢?得见天光!如果你场上有洁斯凯霸权,得见天光找诺言达让你下回合可以很轻松实现组合技,还能找到让你活下来的方法,比如时空爆发。很多滤牌也能完成这个工作。

这套牌没有组合技也能赢。低费的瞬间法术也有一定的控制元素,如果你的对手不能去除诺言达,那一回合之后就会死在它的手里。

Rush of Ice | Art by Deruchenko Alexander

所以,该如何提炼呢?首先,关键在于套牌中的每个东西都可以扮演合适的角色。有一些牌无助于组合技,后备计划或者让你活下来——它们中的一些可以离开。要增加的东西绝对是那些让组合技更稳定,同时在其它方面为套牌做出贡献。

套牌分解

狂搅塑形师诺言达:它是这个思路的关键单卡之一。如果你重置,场上有它,手里或者场上有洁斯凯霸权,那就有很大的机会让对手比赛结束。你可以变一块地为生物,并开始靠霸权运转,与此同时,创造一支能碾压对手的大军。

通常,你需要小心使用传奇生物。然而,考虑到诺言达是一个“干掉我或者去死”的传奇生物,我很愿意放满四张。要么对手去除它,你施放另一个,要么对手没做到,而你取得了胜利。在我看来很不错!

行走机库:有了洁斯凯霸权,行走机库当然显得很机智了。你每次施放一个瞬间或者法术,重置行走机库时,意味着你还可以用指示物进一步让它成长。

然而,当你查看套牌核心目标时,行走机库对此并没太多帮助。尽管它本身是张强牌,但它无法帮助你达成组合技或者控制计划。事实上,它甚至降低了套牌的瞬间法术密度。重点一直在于,考虑你为什么使用每张牌,即使是这种强力单卡——行走机库在这里并不合适。再见,振翼机们!

什一税大天使:这套牌有得见天光,于是使用各种导师目标就很有吸引力了。。。这或许是导师能让你跳进的最大陷阱!

你有多经常找这张牌而不是别的什么东西呢?这样做的次数太少,于是在这里使用它并不值得。它也无助于你的组合技。什一税大天使可以走了。

历时挖掘:这种组合技套牌打算寻找非常特别的单卡,历时挖掘就能做到这一点。考虑到这套牌使用的所有法术瞬间,以及找地地的数量,低费历时挖掘毫无问题。

问题当然还有,宝船巡游该不该出现在这种套牌里。历时挖掘更善于找到特定单卡,但宝船巡游在组合技发动后更好,因为它只需要一点法术力。而即使你有这么多能进坟场的牌,你的掘穴资源也很有限。

最终,我宁愿使用让我凑齐组合技的历时挖掘。宝船巡游很接近,如果你没有历时挖掘,也是一个完全可以的替代品,但我宁可选择历时挖掘。

除了历时挖掘,我还想用一些低费法术瞬间找组合技组件。我打算加入两种。

第一个是预先考虑。它可以两费触发霸权以及诺言达,早期也能帮你找到需要的牌。它完美适合这套牌。

其次是一个或许意料之外的东西:岩浆洞察。当你起动组合技时,你很容易手里握着很多地。而且,当你只有两个变人地时,它是一个一费咒语,有助于你多产法术力。它还能帮你找到想要的东西。我不想抓一手岩浆洞察,所以只想加三张。

洁斯凯霸权:这是一张能让套牌运作的单卡。你打算在每一局都抓到它,如果你场上有一个(或者更多),你就可以很快接近胜利。复数张完全可以,甚至可以让你靠一块变人地开倒。这是一张套牌绝对需要放满四张的东西。

猛烈飞斩:在任何类型的组合技套牌中,重点总是要有活下来所需的工具。如果这些工具还能做组合技组件,那就更好了。

猛烈飞斩完全胜任这个工作。它不仅仅可以只靠一费干掉麻烦的快攻生物,在组合技发动时,还可以用它当做一个咒语,触发洁斯凯霸权和诺言达。如果你让地变得足够大,甚至意味着有些Turbofog对手无法靠一发及时的揭露之风毁掉你的一天。我打算放满四张。

静态圈套:尽管这是一个全能解,但三费且不能触发诺言达的去除并不是我想要的。我宁愿使用别的去除。让事情有效,稳定在同样的维度上推进。

得见天光:让组合技套牌成行,你需要找齐组合技的所有组件。很简单。结果是,关键在于某张能让你找齐组合技组件的牌。得见天光能做的就是这个!

如果你找不到诺言达,得见天光可以作为额外的诺言达。它还能找清场,比如时空爆发,而且整体上非常灵活。它的五费有些高,而且需要你有足够多的颜色聚辉五,但回报是值得的。我会放满四张。

时空爆发、辉光火焰:BFZ带来了一些新清场,正适合套牌。它们各有利弊。

辉光火焰的费用较低,可以避免你被小生物大军击毙。但另一方面,它无法配合得见天光。而时空爆发完美适合你的比赛计划——它能让你的地活下来——你还可以得见天光找它,但这个思路中,清场的位置很有限。

我的结论是均分它们。你需要至少两张时空爆发,同时,多数时间里,我需要辉光火焰,活过前期。除了主牌各两张之外,我绝对希望备牌放剩下两张辉光火焰,应对快攻套牌。

寒冰涌现:它在这里有两个重要角色。第一,是一费咒语,能帮你开启组合技。第二,是它可以把你的一块地变成人,让你的引擎开始运转。之后,当然,它总能为你争取一些早期时间。

首先,我相信这里应该是潮流紧攫而不是寒冰涌现。回手一个生物多数时候要比冻住一个生物好得多,因为这会让对手的生物在同样的回合数量之后再次进攻你,同时还让对手花费法术力再次施放它。

其次,你无法承受抓到太多这张牌。如果对手是控制套,或者别的什么无生物套牌,那它就会很难施放,它只会在特定情形下才适合你的比赛计划。我打算增加到两张。

周遭生裂:它有一点不太寻常,这是一个瞬间醒转咒语。这意味着你可以在对手回合末施放它,变一块地为生物,设定下回合的组合技。而且,它自己也有用途:你可以在某回合用它当做浓雾,然后为时空爆发布局。

我打算只用两张。这不是我打算抓满一手的牌,但找到一个可以帮我调整比赛计划,在对手回合末醒转,重置,激活林木瀑布,开启组合技,这是我追求的。

洁斯凯护符:说到得见天光的目标,洁斯凯护符很有趣——它能让你所有的地系命。然而,它无法对套牌的主要比赛计划产生帮助。它可以走。

这些改动之后,牌表是这样的:

GAVIN VERHEY'S YOU'LL NEVER BE ROIL

主牌 60 张

地 [25张]

4 潮没水滨

4 林木瀑布

4 繁茂丘陵

2 烬火林地

2 海岛

2 山脉

1 血斑泥沼

1 林冠远景

1 平原

1 沃原溪流

1 闷燃沼地

1 沉落幽谷

1 风袭荒地

其它 [31张]

4 预先考虑

4 得见天光

4 历时挖掘

4 洁斯凯霸权

4 猛烈飞斩

3 岩浆洞察

2 潮流紧攫

2 周遭生裂

2 时空爆发

2 辉光火焰

生物 [4张]

4 狂搅塑形师诺言达

当你看过了BFZ的所有单卡,这或许不是你期望看到的——但很多组合技套牌需要花时间才能被发现,这一款只差一步了。

有了各种搜索和滤牌,设定组合技令人惊讶地容易。你可能会害怕去除,尽管它们中的多数都是法术时机。最终,对手或许在你持续滤牌,持续拍出不能不解的威胁之后,耗尽解牌。洁斯凯霸权就足以让你反复滤牌,找到你需要的那张牌。

我还期望尝试阿哈马瑞特的档案库。当档案库和霸权一同运作时,你看到的这些牌会让你很难输掉。

这是一款两张牌的组合技引擎,套牌有很高的竞技潜力。祝你们玩得愉快!


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8.0
已有45人评分 您还未评分!
  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:Wizards of the Coast LLC
  • 发售:2010-06-16
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡牌烧脑

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