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万智牌 黑洁斯凯套牌指导 黑洁斯凯套牌怎么玩

时间:2015-10-15 13:05:50
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 万智牌 黑洁斯凯套牌指导 黑洁斯凯套牌怎么玩

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再战赞迪卡到来之前,洁斯凯是一套对某些牌手有吸引力的套牌,因为它有机会outplay对手。它还提供了T2不那么常见的一个攻击角度,非常依靠飞行生物和烧施压并终结比赛。尽管其它套牌也能利用飞龙和飞鸟,但飞螳骑兵是一个很独特类型的威胁。只是,赛制的强度让洁斯凯无法抬头。

然而,新法术力让洁斯凯获取了一张新去除,这和之前的选项比起来,是一个显著的提升。裂响终末解决了洁斯凯的一大问题,缺乏瞬间解决大型绿色生物的好解。炙烤一直是一个选择,但事实是,它不能指定飞行生物,而且是法术,这让它在卓茉卡的指命面前非常虚弱。裂响终末忽视了这一切,给对手造成伤害,并且顺便解掉对手最大的威胁,哪怕它飞行辟邪——龙王欧祝泰完蛋了!

赛季第一周之前,我拼凑了一套使用裂响终末的洁斯凯套牌。在某些反馈的帮助下,我慢慢调整了套牌,增加了受逐召龙师/欧祝泰的指命的组合技。用这套牌打了几局比赛之后,我意识到,这是洁斯凯的大步进化。这套牌无法烧接烧,但它的后期整体来看更强,而且可以在面对阿不赞类型套牌时更好地把握节奏。我很期望它有所表现。

Adam Varner拿到了这套牌,略微调整了一下,在赛季的第一个公开赛打进了前四。Clay Spicklemire也选择了一套类似想法的黑洁斯凯,他的版本显然更有侵略性,让我们意识到这不仅仅是运气导致的结果。上周末,黑洁斯凯是赛制中最好的套牌之一。有一些新型调整,但核心原则:飞螳骑兵

维林逸才杰斯、裂响终末、一张蓝色掘穴抓牌咒语,少量反击咒语,出现在每个牌表中。

PT会改变一切,但目前,显然这个版本的洁斯凯是一线。

Dark Jeskai

主牌 60 张

地 [25张]

4 血斑泥沼

4 潮没水滨

4 聚污三角洲

3 山脉

2 海岛

2 平原

2 沃原溪流

2 闷燃沼地

1 战场融炉

1 沉落幽谷

鹏洛客 [6张]

4 维林逸才杰斯

2 庄严访客索霖

其它 [17张]

4 裂响终末

4 暴烈冲动

3 历时挖掘

2 云散

2 洁斯凯护符

2 欧祝泰的指命

生物 [12张]

4 行走机库

4 飞螳骑兵

2 部落屠夫

2 受逐召龙师

备牌 15 张

4 正气翻涌

3 辉光火焰

2 彻底忽视

2 寇安甘的指命

2 围攻哨站

1 欧祝泰的指命

1 彻底终结

洁斯凯的牌攻守皆可,这让我们有了一套灵活的混合体。有一些比赛可以像掘密师一样展开,你早早拍出行走机库和飞螳骑兵,开路几回合并取胜。否则,你可以立住杰斯,控制场面,直到裂响终末和偶尔的进攻累积足够的伤害,让你可以连续几发洁斯凯护符终结比赛。拉回受逐召龙师,组一个巨龙大军,飞跃并扯开你对手组织的任何防线,这也是一个靠谱的思路。

这套牌可以适应任何牌手的风格,你无须被迫走某个特定路线。洁斯凯比赛制中任何套牌都有更多解以及进攻角度。

为了这种灵活度,你放弃了什么呢?并非每件事情都和账面上一样好,而如果你抓地的顺序不对,法术力就会是个大问题。这套牌还需要从第一个回合开始就有正确的法术力顺序。和摩登不一样,如果你找错了地,无法靠支付生命补救问题。在某个关键回合,无法裂响终末,或者咒语+云散,就很可能让你输掉比赛。

法术力基础让你几乎能选择任何颜色,假设你早早抓到了找地地。这些比赛就会最轻松,因为你可以提前规划。

然而,你以一块海岛、沉落幽谷以及聚污三角洲起手的话,挑战性就更大了。你并不会卡色,但如果你需要红色或者白色,那你就需要找相应的战斗地,而且它会横置进场。如果你抓到了合适的颜色地,也无法三回合飞螳骑兵或者裂响终末。但假设,你的前三回合只有这三块地,那你就该权衡牺牲聚污三角洲是否值得,因为你不知道第四块地会是哪一个。而且,四回合你有三块未横置的地,但你如果抓到另一张找地地或者战斗地,你或许就无法利用它,从而锁住自己。

除此之外,你还要练习牌序,因为这是套牌最重要的事情之一。我不总是寻求最佳顺序,因为通常,放弃一些速度可以确保你按时施放所有咒语。这当然和对局有关——对上红色套牌,你通常没有能让出的时间或者生命。

黑洁斯凯使用了赛制中很多最好的咒语和生物。它还有一些最好的备牌选项,我相信,它是赛制中最强力的套牌。它跟我们目前看过的所有套牌都可以较量,它或许没有太多优势对局,但也没有让我感觉无法取胜的对局,甚至也没有特别难打的。你通常输掉的比赛,往往是因为你自己的错误或者套牌没能顺利展开。当你牌序正确,抓得不错,那你的对手就很难跟你的单卡质量竞争。

基定vs索霖

使用了两周多基定以后,我做出了这个变动,因为我的法术力基础总是不对。基定让你的套牌更倾向于白色,而且当你早期看不到找地地时,它太难施放了。

其它的理由都不重要,但仍然值得注意。因为我的套牌缺少加血,我输掉了一些接近的比赛,我希望在竞速战中,有机会扭转局势。索霖实现了这个目标,而且在进攻时,可以实现类似基定徽记的效应。

我将会继续调整法术力,追求最好,因为我相信,基定是套牌里最好的牌之一。这足够了,我愿意使用一套仅仅是为了支持它的三色版本。比如:

Allies of Jeskai

主牌 60 张

地 [25张]

4 潮没水滨

4 神秘寺院

4 平原

3 战场融炉

2 海岛

2 山脉

2 聚污三角洲

2 沃原溪流

2 西瓦暗礁

鹏洛客 [8张]

4 赞迪卡伙伴基定

4 维林逸才杰斯

其它 [14张]

4 猛烈飞斩

3 洁斯凯护符

3 丝缎缚身

3 宝船巡游

1 反抗技艺

生物 [13张]

4 飞螳骑兵

4 灵道探求者

3 科瑞尔要塞僧长

2 翼伴洛克鸟

备牌 15 张

4 正气翻涌

3 辉光火焰

2 云散

2 受逐召龙师

2 欧祝泰的指命

2 围攻哨站

备牌

我打算从镜像战开始,因为我有这种对局的清晰思路,这很快会成为最重要的目标之一。

换入:

彻底忽视*2、辉光火焰*2、围攻哨站*2、欧祝泰的指命、彻底终结

换出:

行走机库*4、部落屠夫*2、庄严访客索霖*2

我一直在犹豫,是选用受逐召龙师第三号,还是围攻哨站第二号,但这两者在镜像中都很棒,但如果你们中的某个人有激活的受逐召龙师,而另一个人有围攻哨站,那后者通常在一切失去控制之前,有四个抓牌机会。在测试中,我输掉了自以为锁定胜局的比赛,因为我用召龙师填旋,而不是自己造龙。多数牌手不喜欢镜像战中的辉光火焰,即使对手坚持快攻,这会是最好迎头赶上的机会。

我打算把这个对局变成洁斯凯控制对掘密师的样子。杰斯、召龙师和围攻哨站是三个最重要的威胁。如果你让飞螳骑兵打中你三四次,欧祝泰的指命就在很多时候需要加血了,因为如果被洁斯凯护符或者裂响终末-裂响终末-猛烈飞斩,输掉一个原本胜券在握的比赛,这可不是一个有趣的体验。结果是,你需要把总生命保持在4以上。辉光火焰对上比如Todd Anderson更有侵略性的星城牌表很棒,因为你在任何长对局中都会占优。

如果你们都选择控制(你应该能在前五回合中弄清楚),除非是受逐召龙师或者维林逸才杰斯,否则不要彻底忽略任何生物,除非你即将被飞螳骑兵干掉。如果你有对翻面杰斯的解,或许最好的方法是让它翻面,保留你的放逐效应。永久去除一个召龙师,意味着你或许完全锁死了对手的一个进攻角度。如果你消灭它,多数牌表仍然会有3~4个瞬间拿回它的方法。

正气翻涌和寇安甘的指命也可以加入,但它取决于对手的思路,以及你究竟是先手还是后手。对上仍然使用僧长版本的人,我想要几张正气翻涌和第三张辉光火焰。对上纯粹的洁斯凯套牌,我喜欢寇安甘的指命,因为有更多非红色的2防生物。

人们不使用围攻哨站,因为它们不打算在镜像战中让出一回合,但如果你走偏控制的路线,没被对手早期淹没,那围攻哨站就可以在抓牌大战中埋葬对手。宝船巡游和历时挖掘都被坟场容量所限制,而且这个地多反击咒语少的版本很少能抓到死卡。

换备小技巧

换备见解人人不同,但暴烈冲动和洁斯凯护符是最常被砍掉的东西。部落屠夫也经常下,但遍地威力变身,你通常不介意使用另一个有威胁的飞机。

通常,你不希望换进多于五张牌,除非对上的是镜像战或者极端对局。比如,对上红色套牌,你需要让套牌很整齐,并且不在意召龙师、欧祝泰的指命甚至是杰斯。你需要最大化你前期的去除、加血和稳定场面的选项。对上艾斯波龙,你的非裂响终末去除会受到重创,所以它们多半会被换下。你的专注点完全在受逐召龙师和给对手施压上。在这个特定对局中,寇安甘的指命的一换二也非常好。

我还没完善威力变身换备计划,因为你的套牌在第一局中表现非常好。云散是最弱的牌,索霖的用途也不多。除了彻底忽视(或者旧牌表中的虚空之触)干扰家园卫护人/亡雾迅猛龙组件,备牌没太多能改变对局走向的东西。受逐召龙师在这个对局中是大厉害,也是主要的胜利条件。

阿布赞这一周或许失去了人们的欢心,但值得注意的是,翼伴洛克鸟是一张很吓人的牌。你的去除对上它并不好,而除了受逐召龙师,你没太多方法碾压它。彻底终结和彻底忽视通常会被换进来,用以清掉还不成气候的鸟和机库。

操作小提示和小技巧

记住,你可以响应对手的放逐效应,暴烈冲动(精熟)打死自己的机库。如果你场上有一个索霖/基定,或者打算喂部落屠夫,这可以很关键。

说到精熟咒语,记住在排序时,你可以先暴烈冲动打2,然后在它结算之前结算另一个咒语。通常,这在遇上红色套牌时会很有用,在对手试图排列地落触发异能或者膨胀咒语时。响应对手的地落或者灵技暴烈冲动,这样对手只能响应找地,结果被一发正气翻涌干掉两个生物。如果你能这样做,就太关键了。

如果你需要用裂响终末干掉对手的洛克鸟,但对手还有另外的3攻生物,比如亡雾迅猛龙,你可以靠杰斯减这个生物的攻击力,为去除指出明确的方向。

为辉光火焰找地及付费的时候要小心,你通常只希望在可能时扫1或者2。如果你不够注意,可能会被迫清掉自己的场面。

如果四回合,你有机会在第二个飞螳骑兵和别的什么之间选择,别太机智,只需要施放第二个飞螳骑兵开始进攻,除非你绝对需要裂响终末,或者在对上小红时打算加血。

我很高兴黑洁斯凯能够成立,因为它有太多选项,而且能回报你紧凑以及超脱的操作。我全心全意推荐你在这个周末用它参加州冠赛或者PPTQ,即使它已经不是秘密。我很期望看到PT,看看我们都错过了什么,而什么套牌仅仅需要更多投入和时间才能变得强力。下周见。


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8.0
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:Wizards of the Coast LLC
  • 发售:2010-06-16
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡牌烧脑

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