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万智牌 评估标准赛制新牌

时间:2015-10-19 20:50:26
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 万智牌 评估标准赛制新牌

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如万智牌起源之类的新系列提供了令人满意的组牌空间,但或许只能尝试一部分,而难以全部消化。有效直观评估新牌可不是容易掌握的技能,但值得我们付出。分析新系列时,专业的组牌者会分解每张牌的各种特质,决定它在构筑赛制中的潜力。今天,我会举一些组牌者寻求特质的例子。然后,我会把这些概念应用在起源的预览新牌上,而因为没什么比把牌摆上测试桌更好,我会分享一些牌表,它们是新牌可以被如何应用的好例子。

有效性

有效性是衡量一张牌相对于其法术力费用,多有强度或者影响力。它可以由这个等式表达:

强度等级/法术力费用=有效性

计算一张牌的法术力费用很容易,但确定强度等级就复杂得多了。最好的起点是分析数据。力量/防御力是生物最基本的强度等级体现,攻防费用比高的生物被称为有效,通常会出现在构筑中。有一些咒语很容易评估:烧取决于能造成多少伤害,抓牌咒语体现在能抓多少张牌。

决定咒语有效性的最基础方法,是把它和赛制中同样效果的牌进行比较。席穆嘉的轻蔑比消融更有效,因为它的法术力费用更低,所以即使利用它很难,也有出镜率,同理,终极代价比更灵活但费用也更高的英雄殉身出镜率高。如果一个新去除比已有的那些有效,它就会进构筑。

衰萎一定能进T2,因为作为清场,它的效率很高。它比陷入悲痛多一费,但强度高一倍。衰萎能解决很多小清场干不掉的东西,所以对上很多种套牌时,它都是一个更强力更可靠的主牌。目前的T2中,衰萎对上龙王欧祝泰很棒,即使是带有威力变身指示物的亡雾迅猛龙也可以干掉,所以它在这个赛制中非常强力。

手牌优势

能带来一张或更多张新牌的单卡被称为可以创造手牌优势,在构筑套牌中很需要这种东西。手牌优势体现在很多形式中。更多的牌意味着更多选项,更多跟对手互动的方式,在拉锯战中的更多资源。抓牌是最典型的手牌优势形式。对于万智牌起源而言,广林预言师妮莎是一种手牌优势源,因为它能带来一个22生物并找一块树林,换而言之,它“抓了”一张树林。

科瑞尔要塞僧长有潜力为各种红色套牌提供手牌优势。它进场时放逐牌库顶牌,当回合可以使用之。这是一次性的火焰大师茜卓0异能,围攻哨站的可汗选项,或者怒火祭师的威力变身触发。这是红色手牌优势的新面貌,跟蓝色的抓牌比起来,它是暂时的、流动性的,而且只有当回合能用。咒语需要法术力,所以能不能施放这张牌存在随机性,这张牌当回合有没有用也存在随机性,它配合反击咒语之类的被动咒语特别糟糕。

这张牌很适合下地,构筑中,科瑞尔要塞僧长有33~43%的机会翻出一块地。这个异能接下来每回合都会变得更好,或者更准确的说,在多余法术力越来越多的时候,在后期比赛中,这基本上就是“抓一张牌”。在有很多低费曲线的主动进攻套牌中,这个效应被最好应用,因为命中不能被施放的高费咒语的机会更低。

科瑞尔要塞僧长尤其能配合可以召集低费施放的鼓风煽焰,它本身也能加入召集。这是一套打算最大化利用科瑞尔要塞僧长的牌:

Red Deck Wins by Adam Yurchick

主牌 60 张

地 [20张]

20 山脉

其它 [16张]

4 巨龙食粮

4 闪电炼击

4 鼓风煽焰

4 猛烈飞斩

生物 [24张]

4 锻炉街居民

4 怒火祭师

4 迅雷狂战士

4 寺院迅矛僧

4 司钟珠高

4 科瑞尔要塞僧长

备牌 15 张

4 炙烤

3 围攻哨站

3 炙热鲜血

2 岩浆裂谷

1 凯旋大厅

1 勇力驯服

1 砂暴扫荡

创造衍生物,把生物免费放进场,这也是手牌优势的一种,但它也是一种形式的节奏优势。

场面优势(节奏)

在自己这一边铺场,同时限制对手的场面,这是万智比赛的精华。这需要手里有那些牌,更重要的是,能施放这些牌的法术力。能更好利用法术力,从但卡中获取更高相对影响力的人将会是胜利者。能产出比所需法术力更高的影响力的单卡被称为能带来节奏。

一个好例子是潮兆人鱼。两费22,能铺场,同时还能回手对面一个横置生物。假设一个22生物值两费,那潮兆人鱼就产出了节奏优势。

最好的节奏优势制造者也能带来手牌优势。如果四费的征召军伍让一个两费生物和一个三费生物进场,那它就带来了一点法术力的节奏优势,而且还是张一换二,因为一张牌变成了两张牌。琵雅纳拉与基岚纳拉作为强力衍生物制造者,有希望成为T2标志单卡。旋翼浪客也能带来一个22和两个11飞行振翼机衍生物,所以我期望它也能出现在T2中。

T2 meta中,当一换一的点去除,比如英雄殉身或者闪电炼击之类的烧大行其道时,衍生物制造者就很有价值,因为它们创造了场面优势,如果对手被迫用更多去除跟它们交换,还能带来手牌优势,这是为什么巨龙食粮——尤其还有族人爆发——在这个T2赛季如此好的原因。衍生物也可以用于赞美诗效应或者牺牲效应。

血仪僧侣是一个能把55飞行恶魔放进场的22生物,它有很高的T2潜力。对于五费而言,血仪僧侣让场上多了七攻七防,这体现了它的高效率,而一张牌放两个生物进场,这同时提供了手牌优势和节奏优势。

每回合掉2血的设计是这张牌的缺点,但并非一定如此。对上非快攻的对手,比如蓝色控制套牌,这种掉血并不关键,所以留着这个22还是可以的。在fair对局中,如果它进攻,它的两点攻击力正好抵消这两点伤害。从血仪僧侣身上获益最多的套牌会找到方法牺牲它并获利,这张牌的强度足够高,当然会诱使牌手们这样做。

大致如下:

BR Sacrifice by Adam Yurchick

主牌 60 张

地 [24张]

13 沼泽

4 血斑泥沼

4 恶意殿堂

1 染血洞窟

1 魔力聚流

1 山脉

其它 [10张]

4 英雄殉身

4 攫取思绪

2 连带伤害

生物 [26张]

4 浴血斗士

4 无情刽子手

4 苏勒台密使

2 谋杀王提玛瑞

4 血仪僧侣

4 掠灵怪

4 异端治疗师莉莲娜

备牌 15 张

3 无限抹灭

3 逼从

3 围攻哨站

3 自残

3 终极代价

白兰骑士曾经是T2的标志单卡,也将会再次登场。在牌库里找一张平原,把它放进场,这是手牌优势,同时也是节奏优势,因为场上多余的平原会立刻产生额外的法术力,在接下来每回合依然如此,两次就能弥补白兰骑士的消耗。

与其它单卡的配合

起源的监军鬼怪被认为是摩登鬼怪再起的信号,但这张牌在T2也有无限潜力。比如下面这套牌,就很容易加入监军:

Goblins by Bobby Birmingham

主牌 60 张

地 [20张]

20 山脉

其它 [24张]

4 巨龙食粮

4 族人爆发

4 闪电炼击

4 邬德碑

4 鼓风煽焰

4 泰坦之力

生物 [16张]

4 锻炉街居民

4 狂热鬼怪

4 鬼怪闹事头

4 寺院迅矛僧

备牌 15 张

4 盛欢幻灵

4 炙烤

4 炙热鲜血

2 砂暴扫荡

1 凯旋大厅

填补空白

在构筑赛制中,一种思路如此强力,迫使对手选择用途不广但强力的解反击之。目前的T2中,亡雾迅猛龙是最有代表性的单卡,它确保对手防备它。万智牌起源提供了一些对上亡雾迅猛龙很强大的独特工具。

无限抹灭是最新版本的颅内萃取效应,说出一个牌名,从对手的手牌、牌库和坟场中放逐所有同名单卡。无限抹灭的独特之处在于仅需三费,而不是通常的四费,这让它更有效果。缺点是它只能喊生物,但这只是让它的用途更狭隘,而不会削减它的有效性。作为一张三费牌,它可以先手战胜迅猛龙,后手则或许有点慢。无限抹灭对上家园卫护人也有潜力,但更好地是,用它提前解决龙王欧祝泰或者龙王安塔卡。

圣洁月光用途不广,但它可以放逐任何从坟场回来的亡雾迅猛龙,同时还能抓一张牌,这让它很可用。它当然会在T2备牌出现,而由于它能抓一张牌,理论上也能进主。(译注:这里需要先结算圣洁月光,之后迅猛龙异能结算时,是否可以选择不回场避开月光?)

独特而强力的效应

通常,新牌不一定会被拿来跟其它牌比较,必须以全新的角度观察它。这些牌需要靠实验检查,确定其可用性。它们不见得很好用,但能带来很大回报。

对于万智牌起源而言,召现焰影在我看来是张强牌。一张无法立刻对场面产生影响的结界当然难以接受,但之后,它能为其控制者提供大量免费伤害,或许还有大量价值。它可以配合那些进场有异能的生物,比如攻城犀牛或者血仪僧侣,我可以把这张牌当做围绕着这些生物构组的套牌之核心。焰袭骑兵也能为这个效应添砖加瓦。

杰斯的圣所是另一张没什么影响的四费结界,但它立刻就能为其投入带来回报。减少瞬间和法术的费用可不是小事,尤其对手很难解决这个结界时。它需要四张咒语实现收支平衡,多数构筑对局中,都不会让你有这样做的足够时间,但控制套牌可以把比赛拖到足够慢,让这张牌变得合理。这个效应对上其它控制套牌特别有用,比赛时间将会很长,这个投资获益的机会也更大。

杰斯的圣所的另一个异能推动这张牌跻身T2可用行列,因为每个咒语占卜1,会让你找到更多咒语,确保控制者能稳定补充燃料。

在下面这套牌里,一两张杰斯的圣所将会很强大:

UW Myth Realized by Patrick Klima

主牌 60 张

地 [23张]

5 平原

4 潮没水滨

4 海岛

4 启蒙殿堂

4 静谧海湾

1 聚污三角洲

1 风袭荒地

鹏洛客 [2张]

2 入圣娜尔施

其它 [29张]

4 神话成真

4 扬起警报

4 卫护荒漠

3 预先考虑

3 宝船巡游

3 英勇以对

2 明光吞噬

2 顽固拒斥

2 虚空圈套

1 止战宁息

1 欧祝泰的指命

生物 [6张]

3 寺院明师

2 灵道探求者

1 魂火宗师

备牌 15 张

4 正气翻涌

3 倨傲击

2 封入冰内

1 止战宁息

1 抹消

1 咽气

1 失效

1 欧祝泰的指命

1 顽固拒斥

绝对强度

最后,单卡的质量取决于它能做什么,如何有效地那样做。有高影响力的单卡通常会压制低影响力的那些。闪电炼击比精巧火术有效率得多,但精巧火术能消灭的生物范围更大,比如克罗芬斯的骏马,而且它的伤害输出也更高,如果这两张牌角色互换,我不会感到惊讶。

另外一个强牌例子是盖亚复仇灵,它曾经被用在狼奔套牌里,避开反击咒语和黑色去除。它可以在如今的T2针对蓝黑控制套牌。尽管复杂度更低,但它比破雾多头龙更为强力,因为它不害怕终极代价之类的黑色去除。

还有什么特性让某些牌在T2成为明星呢?还有哪些起源单卡展示了竞技潜力呢?


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8.0
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:Wizards of the Coast LLC
  • 发售:2010-06-16
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡牌烧脑

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