- 类型:策略游戏
- 发行:Ubisoft
- 发售:2015-09-29
- 开发:Limbic Entertainment
- 语言:繁中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:回合制,战棋,英雄无敌版本大全,英雄无敌系列游戏大全
魔法门之英雄无敌7 双英雄难度下体验感受心得
时间:2015-10-24 09:50:35
- 来源:WXL圣龙
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
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魔法门之英雄无敌7 双英雄难度下体验感受心得
由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,这款新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。最近很多玩家对于双英雄难度不知道怎么玩,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 双英雄难度下体验感受心得,一起来看看吧。
我们玩的遭遇战,如果追求点难度的话,一般都选的双英雄难度,就是英雄难度ai加英雄难度地图。 其实大家都知道我们手动可以无损的战斗 ,进入战场自动战斗却损失很多, 不进战场直接快速战斗干脆连打都打不过了!ai打野的时候就是按照不进战场快速战斗来计算的,所以我们如果是双英雄难度,野怪量太大 即使是英雄ai 因为快速战斗太傻,电脑还是好多怪都不敢打 大大影响了英雄ai的发展速度。其实如果ai英雄,地图难度除了兵力以外 其他都是最难 然后单独把兵力往下调一到两个级别,虽然我们mf容易点,但ai发展也相对快了很多,个人感觉这样综合难度会大于双英雄。
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