万智牌 艾斯波 班特和纯红的标准赛制新科技
- 来源:互联网
- 作者:洛尘
- 编辑:ChunTian
万智牌 艾斯波 班特和纯红的标准赛制新科技
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过去几周我们经历了大量标准赛制GP,标准赛制超级联赛中的职业牌手们也提出了自己的构想。今天我打算分析这些赛事中的三个有趣的单卡选择:
艾斯波中的寺院明师
在标准赛制超级联赛的第一周,Josh Utter-Leyton使用了一套很有趣的寺院明师艾斯波套牌
Wrapter's Esper
主牌 60 张
地 [26张]
4 潮没水滨
4 聚污三角洲
4 启蒙殿堂
4 静寂殿堂
3 海岛
2 喀洛斯洞窟
2 平原
2 诡诈殿堂
1 沼泽
鹏洛客 [2张]
2 旭日天尊艾紫培
其它 [25张]
4 攫取思绪
4 宝船巡游
4 英勇以对
3 预先考虑
3 欧祝泰的指命
2 倨傲击
1 乙太龙卷
1 消融
1 逼从
1 夺魂斩
1 失效
生物 [7张]
4 魂火宗师
3 寺院明师
备牌 15 张
4 阿拉辛僧侣
4 封入冰内
3 织魇师安梭苛
2 波涛大师
1 乙太龙卷
1 逼从
这是一套艾斯波,但不是龙套牌。我认为这种组法很酷,或许它为我即将讨论的这套牌提供了灵感:
Ricardo Nunes Martins’s Esper Mentor-Dragon
主牌 60 张
地 [26张]
4 聚污三角洲
4 诡诈殿堂
4 启蒙殿堂
3 阴沉死水
3 海岛
2 喀洛斯洞窟
2 潮没水滨
2 沼泽
1 平原
1 约格莫夫之墓乌尔博格
鹏洛客 [2张]
2 庄严访客索霖
其它 [24张]
4 预先考虑
4 席穆嘉的轻蔑
4 攫取思绪
3 历时挖掘
3 英雄殉身
2 枯胆恶疾
2 秽言祝愿
1 宝船巡游
1 终极代价
生物 [8张]
4 寺院明师
3 龙王欧祝泰
1 龙王席穆嘉
备牌 15 张
3 倨傲击
2 陷入悲痛
2 消形奇技
1 枯胆恶疾
1 命途交错
1 龙王席穆嘉
1 秽言祝愿
1 异端怒视
1 金牙塔西格
1 灵龙乌金
1 彻底终结
和Josh的组法不一样,这其实是套艾斯波龙,但里面放了我很喜欢的寺院明师。我两次遇到这套牌——一次瑞士轮一次八强,我对Ricardo的构组方式印象深刻。
寺院明师的想法来自它在镜像战或者班特对局中的好表现,或者遇上那些无法轻松去除生物的套牌,比如勇行,它也是很棒的。这是少数能跟亡雾迅猛龙叫板的生物,看起来,这套牌的咒语不多,但有了预先考虑和历时挖掘,你可以让一切顺利运转。
寺院明师和年轻烈焰术士也不一样。它可以迅速展开,不需要那么多咒语也能接管比赛。寺院明师会让你需要更多白,但也能让你使用庄严访客索霖,它对上艾斯波极棒,如果抓得不差,遇上纯红也是一张合理单卡。寺院明师和索霖让你的龙们不再害怕环境中的跳楼效应,所以如果秽言祝愿和无情刽子手太多,你应该考虑使用它们。
班特威力变身中的坚定的阿耶尼
主牌 60 张
地 [24张]
4 树林
4 丰足殿堂
4 风袭荒地
4 亚维马雅海岸
3 潮没水滨
2 魔力聚流
2 平原
1 海岛
鹏洛客 [2张]
2 坚定的阿耶尼
其它 [8张]
2 倨傲击
2 卓茉卡的指命
2 消形奇技
2 英勇以对
生物 [26张]
4 亡雾迅猛龙
4 家园卫护人
4 妖精秘教徒
4 绒毛狮
3 克罗芬斯的骏马
3 龙王欧祝泰
2 森林女像柱
1 缀爪秘教徒
1 云舞巨灵
备牌 15 张
2 倨傲击
2 卓茉卡的指命
2 异端怒视
2 黄蜂巢
2 铅直落下
1 旭日天尊艾紫培
1 匿踪屠龙者
1 失效
1 云舞巨灵
1 英勇以对
这和Craig Wescoe最初的组法类似,但有一张牌很显眼:坚定的阿耶尼。这套牌有很多铺场手段,使用消形奇技和各种生物,所以阿耶尼的-2异能将会膨胀很多生物,在任何镜像对局中,这都会带来很大的不同。对上艾斯波,膨胀两次后,你的22或者24生物就不怕龙王欧祝泰了,这非常重要。而+1异能当然对上纯红非常不错。
但真正酷的互动,是配合龙王欧祝泰。班特中,欧祝泰没有在艾斯波中好,因为没有席穆嘉的轻蔑之类的保护手段,所以很多时候,它进攻时就被干掉了。如果你用阿耶尼的+1异能,让欧祝泰警戒先攻,那基本上它就不会被干掉,也几乎无法被阻挡。你可以系命6,然后抓一张牌。很多对局里,你可以二回合女像柱,四回合欧祝泰,五回合阿耶尼,并足以取得胜利。
但接下来,由于红绿龙的崛起,我不期望班特威力变身成为一套流行套牌。岚息巨龙是这套牌的大麻烦。
纯红中的冲击震颤
你总是可以期望Tom Ross创造几个月内不会变动的快攻套牌。最近,在标准联赛超级联赛中,他带来了使用冲击震颤的纯红套牌:
Tom Ross's Mono-Red Aggro
主牌 60 张
地 [20张]
20 山脉
其它 [23张]
4 巨龙食粮
4 族人爆发
4 闪电炼击
4 鼓风煽焰
4 猛烈飞斩
3 冲击震颤
生物 [17张]
4 锻炉街居民
4 寺院迅矛僧
3 迅雷狂战士
2 鬼怪闹事头
2 玛尔都斥候
2 司钟珠高
备牌 15 张
4 盛欢幻灵
4 炙热鲜血
2 弧状闪电
2 炙烤
1 连带伤害
1 凯旋大厅
1 冲击震颤
冲击震颤是一张很奇怪的牌,因为它总会显得有点蠢,并且干扰你的曲线。为了更好地利用它,你需要早早出它,但这意味着你没有施放一个生物并用它下回合进攻——于是浪费了几点伤害。如果你后期才出冲击震颤,那你将不会有太多生物紧随其后。
冲击震颤的关键在于它可以配合套牌中的两个机制——衍生物和掩袭。如果你可以冲击震颤接巨龙食粮,那这就是两点伤害,如果它能再造成两点伤害,那这就是一张很不错的烧了。如果你之后topdeck了族人爆发,那就又是3点伤害,你已经踏入了“很不错”的领域,因为这张牌还在场上。它如同一张旅法师,能带来各种好处,而你不会轻易失掉它。
掩袭可以让你反复施放同一个生物,它有潜力造成更多伤害,而你甚至不需要用这些生物进攻。因为冲击震颤和掩袭的良好配合,Tom使用了两张玛尔都斥候,尽管这让他只能使用两张司钟珠高。
冲击震颤的好处显而易见,你可以利用它造成6~7点,甚至更多伤害,在铺场的过程中取得胜利。缺点是它是一个很差的topdeck,只能打脸,而且让你比以往更害怕卓茉卡的指命。我的个人意见是它的缺点大于优点,因此接下来,我不认为它会大量出镜。
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