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星球基地 10个小技巧图文分享 食谱合成公式一览

时间:2015-11-02 08:36:52
  • 来源:3DM论坛-qiaoxili
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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星球基地 10个小技巧图文分享 食谱合成公式一览

1、Large(最大)的Dorm双人床宿舍里面可以摆下9张床(床和床贴的够紧才行),睡9*2=18个人。Medium(其实就是最大的)的Sick Bay医务室和Cabin单人宿舍里面可以摆7张床。另摆放室内建筑(床铺餐桌各种机器)的时候摁住Shift可以多放。


2、用氧大户(Dorm双人床宿舍/Sick Bay医务室尤其这两个!植物园餐厅啥的就不说了)一定要和氧气制造机直连!直连!直连!重要的事情要说三遍!不然就会出现像下图那样(两个红圈都是大型氧气制造机),虽然附近有两个氧气制造机,但是还是会时不时提示氧气不够(降低到16%左右 一会儿又升上去)。


3、医务室餐厅酒吧宿舍植物园这些中间最好穿插够多的氧气制造机,不然来visitor游客的时候,流动人员突然增加会导致这几个区域出现缺氧的情况。

在排建筑的时候最好是氧气制造机---X----X---氧气制造机,因为坑爹的设定氧气制造机是有范围隐藏属性的,即使总的氧气制造量大于使用量,如果某个区域氧气制造机过少,在人员蜂拥而至的时候(一般来说大批量Visitor到来的时候),还是会提示氧气不够。(千万不要把医务室 双人床宿舍 餐厅 酒吧连到同一个氧气制造机上,我是不会告诉你我是怎么知道的)


4、尽量把landing pad和starport(起落板)和矿区分开,不然你就会发现Airlock进出门堵着N多人和机器人等着进出。其实说白了建筑区域也应该分为自用区和给visitor区域,visitor区域建好医务室 cabin单人宿舍(睡觉同时长心情morale) 酒吧 餐厅 尽量保证visitor进来无需走到自用区域就能满足全部需求。


5、Visitor区域最好是Airlock连氧气制造机连Control Center,这样Intruder在氧气制造机那里就会被发现,然后Guard会蜂拥过去打死,由于自用区域和Visitor区域分开了,Intruder压根走不进去,也就造不成大面积伤害。


6、这游戏里面是有食谱的!!!即使你基地里面又有肉又有菜,配不出食谱还是会造成殖民的营养不良!(头顶有个叉子debuff,可以在医务室治好)

5种Salad沙拉:

1.生菜+番茄+任意5选1豌豆,玉米,洋葱,萝卜,鸡肉

2.生菜+萝卜+土豆

3.番茄+洋葱+任意4选1豌豆,萝卜,土豆,玉米

4.萝卜+洋葱+玉米

5.番茄+土豆+鸡肉

3种意大利面:

1.小麦+蘑菇货番茄

2.米+蘑菇+番茄

3.米+任意肉

1种Burger汉堡:

任何Meat + Wheat或者Maize

这样看来肉类只做鸡肉就好,三种食谱都可以用上,牛肉和猪肉没法做Salad沙拉。蔬菜的话就多样化吧,因为不止要凑食谱,蔬菜还肩负着出产淀粉的任务。


7、如果地图种子选的好平原够大,摆建筑的时候中间距离一定不要过于短,否则后期拆掉想要重建大型建筑的时候会发现中间位置不够大!但是距离也不要太长了,否则机器人和人走路的距离过长,导致效率不够高(本来AI就够渣了)。另外拆建过道的时候一定先处理好中间的再把外面围起来,否则中间的是绕不进去的(如下图红圈标记所示)


8、即使懒得上网搜索大面积平原的地图种子/不想用别人的/玩了很久不愿意重开等等原因,也有办法解决平原过小的问题。关键物是矿洞!如下图所示,可以利用矿洞把整个基地扩建到另外一侧。(一些稍小的间隙利用小型建筑也可以做到同样效果)


9、增加Prestige的建筑Monolith上限貌似是10个,建再多了也没用(也包括Signpost)。或者说通过这两个建筑能增加的Prestige只有300点?


10、F7菜单里面是建造的上限,一共有5种,医疗包,零件,半导体芯片,枪支,机器人。

建议初期把这些都调低,不然你会发现你的metal金属和bioplastic生化塑料刚生产出来就被拿走了,然后会发生无法建造新建筑的尴尬局面。后期保持有2-30个医疗包就足够应对大批量来的生病Visitors。


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9.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Madruga Works
  • 发售:2015-10-15
  • 开发:Madruga Works
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:探险建造

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