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星球基地 基地规划解析 建筑消耗产出数据分析

时间:2015-11-06 09:17:13
  • 来源:湿哒哒的肉便器
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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星球基地 基地规划解析 建筑消耗产出数据分析

三颗星30成就已达成,在玩这个游戏的过程中,我经常发现有很多本来规划的十分完美的东西,实践之后效果完全不同。还有一些建筑,在一段时间之后就完全无人问津。因此,在很多时候,游戏过程中中总是存在着对资源和浪费和土地的过度占用。那么,对资源的把握和对土地的利用应该从哪些方面考虑?

由于游戏机制的原因,你不可能把基地建造的无限大,那么扩张总是要有个限度,当你的人口到达一定数量的时候,不再增长,此时你的基地里各项资源的产出和消耗应该是趋于平稳,不应该出现某种资源过度增长或者某种资源非常稀缺的情况。对于一个处于后期的基地来说,首先要明白的是基地的消耗的总资源有多少。

后期的资源消耗有这么几个方面:居民的饮食所消耗的作物和肉类,维持机器人消耗所需要的资源,维持零件产量所需要的资源,维持治疗能力所消耗的资源。主要就是这么四个方面。也就是说,能够计算出一个基地在已知人口和机器人数量的时候在单位时间内消耗地资源数量,然后通过控制这些资源的产出(菜园,矿坑的数量以及菜园中作物的比率),就能够保证在无限的或是相当长的一段时间内基地的各项资源保持一个定值或者围绕着一个定值波动,在此基础上在算上电离平衡,水平衡,氧气平衡。也就是说这样的一个基地已经达到了绝对理想的平衡状态。这代表着对这个游戏机制和游戏内容的精细把握,所以我想说一下,应该从什么方面着手来达到这种效果。

在一般情况下,可以通过各种资源的产出速度来规划资源平衡,也就是说首先要知道各种资源和产品产出速度:

星球基地 基地规划解析 建筑消耗产出数据分析

点击查看大图

在经过计算之后,理论上设计出320人基地可以在低工业水平的情况下完美运行:

蜂巢形状基地规划:

上一个400人基地,已达到稳定状态。


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9.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Madruga Works
  • 发售:2015-10-15
  • 开发:Madruga Works
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:探险建造

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