饥荒 MOD人物制作图文教程 饥荒怎么制作人物MOD
- 来源:Crscendo
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
打开之后乱码看的我头疼。但是没关系。我基友告诉我了怎么修改。"嘿嘿嘿"
首先你找到属于这个文件的名字。例如我用千年狐的扇子作为例子。人物的不改名也可以直接用。所以我就不说明了。
千年狐的扇子是swap_gumifan,然后你想你的道具叫ABC。那么。选择文本里的替换选项。然后全部替换。
现在这把扇子叫做ABC了。是属于你MOD里的道具了。是不是超级简单。因为我把千年狐的扇子改成了我现在做的MOD里的道具。取名为ddpitchfork,所以现在我们用文本打开这个文件应该是。
下面应该是替换图形了。我现在利用我画的恶魔叉换掉扇子的模型。
不要问我背景为什么是兔子。上次MOD改了之后忘了备份扇子的模型了。
把你不要的图层删除掉。
那么我现在打开这个道具的scml,就能看到替换成功了。
现在这个道具就属于你自己的模型以及自己的命名了。人物也同样。我现在把模板里的三个狐狸头和表情换掉应该是这个样子。
这里需要注意的是。
1:如果贴图位置不对。请在制图软件里调整位置。不要去碰scml里的位置坐标。免得出错。
2:不要部位的贴图不要直接删除文件。保留一张含有ALPHA通道的图层。(空白图层)
下面我把人物全部图形替换掉。..就成了下面这个样子。
现在我们进入images以及bigportraits文件以及子文件里。打开PNG文件把图形全部替换。切记不可变换图层大小。
替换全部完之后。我们把MOD放入游戏MODS文件夹里。然后打开游戏进行游戏。
don't starve mod tools就会把ANIM里没有的解压包生成出来。以及把没有转换成TEX格式的PNG格式文件自动转换了。
然后我们可以在游戏看到我们自己制作好了的全部图形。如下:
人物选取大图我还没有画完。
我看了一下大家的问题。最大的问题是因为通过ktools反编辑后的图形会出现错乱的问题。
ktools的作者更新到的最新版本是4.1.2.但是还是只有32位的。
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