星露谷物语 运势系统源代码测试解析 运势怎么计算
- 来源:I独I孤I蒗I
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
1.运势对动物出产的产品的影响
每个动物在购买/出生后会有一个开心值,代码中叫happiness。初始值是0xff(255)。也就是你每天摸动物之后,动物头上会出现一个心,就是代表这个动物的开心情况以及表示动物增加了开心值(表示一团乱麻的时候也会加开心值),开心值和点击动物出现的信息里面的心(好感度)是不一样的两个东西。
开心值<30 : look sad
30<开心值<200 : look fine
开心值>200 :looks really happy today!
根据观察发现好感度的取值是0-1000,对应0-5心。
根据算法,目前来看,是否产出物品完全与开心值有关,当动物的开心值高于150时产出概率是100%,当小于150时,值越小产出几率越小(75开心值产出率为50%)。
而运势仅仅是在动物有产出的情况下,决定了产出特殊物品的概率(鸭毛、兔脚)。
产出特殊产品的算法的大概意思是:
鸭子:
当动物开心值大于200时
((开心值+好感度)/5000 + 今日的运势)+(玩家幸运等级*0.01)
当动物开心值小于200时
((好感度-开心值)/5000 + 今日的运势)+(玩家幸运等级*0.01)
兔子:
当动物开心值大于200时
((开心值+好感度)/5000 + 今日的运势)+(玩家幸运等级*0.02)
当动物开心值小于200时
((好感度-开心值)/5000 + 今日的运势)+(玩家幸运等级*0.02)
根据实际情况估算一下:
某天,一只鸭子的好感为3心,开心值满,你的幸运等级默认为1的情况,这只兔子在不同的运势情况(取中间值)下产出情况为:
非常开心:26.6%
开心:22.6%
命运在自己手中:18.1%
不开心:13.6%
捣蛋:9.6%
兔子同理。可见运势对动物产出的影响还是很大的。
2.运势对矿洞死亡后物品掉落的影响
相信大家都在矿洞里挂过,我也挂过两次,一次掉了武器(我 的黑曜石剑啊啊),还有一次掉了背包里的不少东西(包括我给penny送礼用的好几十个甜瓜)。
这个矿洞死亡掉落也是和运势有关的:
首先死亡掉落有限制:
1.工具不能掉
2.特定武器不能掉(编号为47,编号为4的武器,可能是初始武器,没仔细研究)
3.戒指不能掉
4.掉的物品都是可丢弃的,也就是可以把它丢垃圾桶的
这是四条限制,满足这四条限制后,就会对每个这样的物品进行一个算法:
(0.25-幸运等级*0.05)-今日的运势
满足条件的会掉落。
不同的运势的掉落率(默认幸运等级为1):
非常开心:11.5%
开心:15.5%
命运在自己手中:20%
不开心:24.5%
捣蛋:28.5%
不过估计一般也没人运气不好的时候下矿吧。
3.闪电出现几率的影响
上面说的是对夏天闪电出现的影响,我也忘了是不是只有夏天才有闪电,总之,前提就是那种会打闪电的天气。在这种天气的情况下,闪电出现就可以产电池组,所以和鸡下不下蛋一个道理吧,都是和运势有关。
这个比较简单:
在这种天气下,你在户外,而且不在沙漠,不同运势在每个时间点产生闪电的几率为:
非常开心:31%
开心:27%
命运在自己手中:22.5%
不开心:18%
捣蛋:14%
4.作物收获
这个比较有意思了,不知道有没有大神知道这个dwoop是什么声音,我认为这里作者就是闲着没事玩了一下,没什么实际的意义。
按代码分析,作物收获的时候应该有一个特效,就是周边会散落作物的”残骸“(吃东西的时候也有,不过不知道是不是同一种用法),基本上是产生就消失了,绝大多数玩家都不会在意的细节。而在收获作物的时候,有大概0.06%的几率会让这个”残骸“产生的数量翻倍。这个几率会受到运势的影响。不说了,作者自娱自乐。
5.运势对送礼好感度的影响
运势本身其实对一份礼物给NPC所增加的好感度不会有影响。好感度系统仅有一处是和运势有关的。研究完之后,我发现作者心机婊。
条件是,当你已经结婚了之后,再给单身的人送礼,会有几率不被配偶发现,并且不会降低好感度(30)。这个几率是:
非常开心:79.5%
开心:75.5%
命运在自己手中:71%
不开心:66.5%
捣蛋:62.5%
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