《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览
时间:2024-08-13 20:03:29
- 来源:huijiwik
- 作者:huijiwik
- 编辑:ChunTian
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指令列表
文中带有 <> 符号代表着需要你执行某些动作让指令正确运行。比如意味着先在游戏中选中一个星球后再输入并执行控制台指令。如果你需要知道某些事物的 ID 你可以在控制台中使用以下代码tweakergui debugtooltip(pre 1.1) 或者debugtooltip(1.1)。特殊的 ID 将会在特殊信息栏内显示。
指令Command | 说明Description | 指令参数Parameters | 示例Example |
help | 显示一个指令的帮助文档。 | [指令名][command name] | help human_ai |
helphelp | 才不会给你帮助呢!哼! | 看什么看!? | 别..别添啊! |
3dstats | 开关命令3D统计信息。显示FPS和渲染时间 | 无 | 3dstats |
achievement_status | 非开关命令打印成就状态。到底能干什么? | 无 | achievement_status |
activate_ascension_perk<天赋名> | 激活飞升天赋,把 ap 放在天赋名前。 | 无 | activate_ascension_perk ap_mind_over_matter |
activate_tradition<名字> | 激活传统 (需要使用 debugtooltip 获取名字)。 | 无 | activate_tradition tr_prosperity_sct |
add_anomaly | 为星球添加异常点(类)。 | [异常点类名][anomaly category name] | add_anomaly life_asteroid_category |
add_ethic_pop | 给人口添加思潮。 | [Pop ID] [Ethic Key] | add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist |
add_opinion | 增加 '父' 对于 '子' 的好感度(可以使用负数减少好感度)。 ps:不懂如何描述就用父子表示了 | [父][子][数额][source] [target] [amount] | add_opinion 01 00 500 |
add_ship | 创建一个新的舰队,带有一艘指定型号的舰船。 | [design name] | add_ship Avatar |
add_trait_leader | 给领袖添加特性。 | [领袖ID] [特性名或索引][leader id] [trait key or index] | add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed |
add_trait_species | 给物种添加特性。 | [物种ID] [特性名][species id] [trait key] | add_trait_species 5 intelligent |
ai | 开关命令开关AI。 | 无 | ai |
alienfx | 尝试使用Alien FX改变电脑的灯光。 | 无 | TODO |
ambient_object | 产生指定类型的环境对象。 | [type] | ambient_object medium_debris_02_object |
attackallfleets | 使所有舰队瞄准所有其他舰队。 | 无 | TODO |
cash | 添加 [数量] 能源币。默认为5000。 | [数额][amount] | cash 500 |
colonize | 复制一个给予的人口开始选中星球的殖民过程。 | [colonizer pop id] | colonize 1 |
communications | 开关命令开关所有交易。 | [目标国家ID][target country id] | TODO |
contact | 开关命令开关所有提案。 | 无 | contact |
control | 用于占领行星。如果与[planet id]的拥有者没有战争,控制权会立即恢复。 | [planet id] | control 50 |
copy_pop | 使用 ID 复制一个人口至选中的星球。 | [pop id] | copy_pop 1247 |
crash | 使游戏崩溃。 | 无 | crash |
create_megastructure | 创建一个特定的巨型建筑。 | [megastructure id] | create_megastructure think_tank_1 |
damage | 选择舰船造成 x 伤害。 | <选中舰船> | damage 50 |
debug_nomen | 所有AI控制的国家永远不同意你的交易和提案。 | 无 | debug_nomen |
debug_yesmen | 所有AI控制的国家永远同意你的交易和提案。 | 无 | debug_yesmen |
democratic_election | 开始民主统治者选举。 | 无 | TODO |
election | 开始一个统治者的选举。 | 无 | election |
engineering | 添加工程技术点。 默认为5000。 | [数额][amount] | engineering 500 |
error | 在日志中显示错误。 | 无 | error |
event | 执行一个事件。 | [事件ID] [目标ID][event id] [target id] | event story.5 |
event crisis.10/100/1000/2000 | 执行末日危机事件,10 开始 Prethoryn Swarm,100 群虫女王 子事件,1000 次元入侵者 2000 AI 暴乱。 | [event id] crisis.[target id] | event crisis.1000 |
eventscopes | 显示当前事件的范围树。 | 无 | eventscopes |
eventstats | 显示事件统计信息。 | 无 | eventstats |
fast_forward | 快进至设置的天数。 | [amount of days] [observer] | fast_forward 100 |
finish_research | 完成所有当前的研究。 | 无 | finish_research |
finish_special_projects | 完成所有特殊项目。 | 无 | finish_special_projects |
force_integrate | 迫使[target_id]合并至玩家国家。 | force_integrate [target_id] | force_integrate 5 |
free_government | 开关命令允许玩家在没有时间限制的情况下改革政府(每次20年的限制) | None | free_government |
free_policies | 开关命令允许玩家更改政策而不受限制,包括以前禁用的策略。 | None | free_policies |
ftl | 开关命令开关无限制FTL。 | None | ftl |
fullscreen | 开关命令切换至全屏。 | None | fullscreen |
game_over | 执行指定的游戏结束类型。 | [胜利类型索引][victory type index] | game_over 0 |
goto | 移动视角至[x] [y] | [x] [y] | goto 10 10 |
grow_pops | 添加一个成长中的人口至选中的星球。在指令后添加数字加快成长。 10=1 单位。 | None | grow_pops 100 |
hdr | 开关命令切换 HDR。 | None | hdr |
hsv | 将RGB转换为HSV。 | None | hsv 25 25 25 |
human_ai | 开关命令开关人类国家AI。 | None | human_ai |
influence | 添加 [数量] 的影响力。默认为5000. | [amount] | influence 500 |
info | 开关命令开关Debug信息。 | None | info |
instant_build | 开关命令会立即完成地表建筑物,升级,舰船,站点的建造。警告:这同样适用于敌方AI。 | 无 | instant_build |
invincible | 玩家的舰队将不会受到伤害。 | None | invincible |
kill_country | 消灭当前的国家。 | None | kill_country |
kill_leader | 杀死指定的领袖。 | [leader id] | kill_leader ? |
kill_pop | 杀死当前的人口 | [pop id] | kill_pop 745 |
kill_ruler | 杀死当前的统治者。 | None | Kills current ruler. |
lockcamera | 锁定视角到当前的位置。 | [debug_lockcamera, lockcamera] | lockcamera |
map_names | 重新生成地图名称。 | None | map_names |
mature_galaxy | 模拟一个100年后的银河系。 | None | mature_galaxy |
message | 在顶栏显示所有类型的信息。 | None | message |
minerals | 添加矿物。默认为5000。 | [amount] | minerals 500 |
nogui | 开关命令切换GUI。 | None | nogui |
nomouse | 开关命令切换鼠标滚轮 | None | nomouse |
observe | 开启观海模式 | None | observe |
overnight | 把游戏设置成通宵模式。 | [ticks per turn] | overnight 2 |
own | 获取指定星球的所有权和控制权。 | [planet id] [paint] | own 5 |
path | 在星系之间寻找路径。 | [from index] [to index] | path 0 1 |
physics | 添加物理技术点。默认为5000。 | [amount] | physics 500 |
planet_class | 改变选中的星球类型至指定的类型。 | [planet class name] | planet_class pc_tropical |
planet_happiness | 增加选中星球的幸福度,具体来说,向选中星球添加了一个增加幸福度的buff,但是,不会超过因为其他因素影响的最大幸福度。 | [amount] | planet_happiness 100 |
planet_resource | 添加资源到资源块,每块地的资源数量是随机的,总和就是输入的数额。 | [资源类型] [数额][resource] [amount] | planet_resource minerals 50 |
planet_size | 调整星球和地表块的大小,最大的地表块尺寸为25块,但是星球的大小可以在25之后继续增加。警告:极端大小能、也将会破坏游戏。 | [planet size] | planet_size 25 |
planets | 列出每一种类型的行星和每个行星的数量。 | None | planets |
play | 允许你使用两位数的ID切换游玩的帝国。00是玩家的帝国,AI帝国是01及以上。 | [tag] [country index] | play 01 |
pop_happiness | 与 tweakergui 一起使用. 使人口幸福度达到特定的等级。 | None | tweakergui pop_happiness |
pp | 给予玩家矿物 | [amount] | pp 1000 |
random_ruler | 用一个新的随机统治者替换当前统治者。 | None | random_rulerrandom_ruler |
recalc_fleet_presence | 重新计算舰队驻留缓存,如果载入旧存档则很有用。 | None | recalc_fleet_presence |
reload | 重新加载 assets | [file name] | reload main.gui |
reload_galaxy | 重新加载系统初始化脚本以及重新生成星系。 | None | TODO |
reload_graphical_map | 重新加载图形地图。 | None | reload_graphical_map |
reloadfx | 重新加载着色器。 | [arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | reloadfx arrow |
remove_ethic_pop | 移除一个选中的人口的一个思潮。 | [pop id] [ethic key] | remove_ethic_pop ? ethic_xenophobe |
remove_notification | 移除所有属于玩家的所有通知。 | [amount] | remove_notification 1 |
remove_trait_leader | 移除领袖特质。 | [leader id] [trait key or index] | remove_trait_leader 17 trait_leader_meticulous |
remove_trait_species | 移除物种特质。 | [species id] [trait key] | remove_trait_species 5 intelligent |
rendertype | 显示当前的渲染类型。 | None | rendertype |
research_technologies | 立即研究所有非循环科技的科技。 | 布尔值Boolean | (如果参数为1)立即研究所有科技,包括生物和末日危机科技。 |
resource | 添加 [数量] 于 [资源]。 默认为5000。 | [amount] | resource minerals 500 |
resources | 显示星球资源。 | None | resources |
reverse_diplo | 从目标派遣一个外交指挥官到玩家。 | [diplo] [id] | reverse_diplo action_invite_to_alliance 01 |
skills | 为每个玩家控制的领袖添加一定数额的技能。 | [amount] | skills 5 |
society | 添加社会技术点。默认为5000。 | [amount] | society 500 |
surrender | 投降并同意所有要求。Using only [country id] parameter lists wars with their appropriate war_ids for given country. | [country id] [war id] | List all wars for country with country_id = 5 along with their war_ids: surrender 5. Force country with country_id = 5 to surrender in war with war_id = 19975: surrender 5 19975. |
survey | 探索所有星球。 | None | survey |
observe | 在地图上展示一切,但你不能游玩。使用play x指令,恢复游玩。 | None | observe |
play x | 在观察命令[observe]之后继续游玩。 | None | play x |
techupdate | 重新生成玩家的科技树。 | None | techupdate |
terraforming_resources | 设定星球上特殊资源的数量。 | [amount] | terraforming_resources 10` |
unlock_edicts | 提供颁布任何法令的能力,以及不能用于玩家使用的法令。 | None | unlock_edicts |
unity | 添加凝聚力。 | [amount] | unity 500 |
volume | 修改音乐音量 | [volume delta] | volume 20 |
war_on_player | 迫使目标国家向玩家宣战。 | [country id] | war_on_player 05 |
warscore | 为帝国所有激活的战争添加给予的战争分数。 | [amount] | warscore 75 |
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