文明5:美丽新世界AI赔款割地机制全解
- 来源:Corpsemania
- 作者:妮可日香鸡
- 编辑:ChunTian
二、P值的计算
首先,如果玩家是AI决定征服的目标,AI是不会和谈的。
P值分三块计算:
(1)战况预期(W值),由双方军力和国力对比决定,
分级如下:
被毁灭:P值增加100
W值<=-100
战败:P值增加60
W值<=-25
僵局:P值增加20
W值<=0
未知:P值不变
W值>0且<25
有利:P值减少20
W值>=25
非常有利:P值减少50
W值>=100
额外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作战目标(AI判定目标价值的机制见备注1),则有利和非常有利会转换为僵局,这也是以弱胜强时AI赔款的原因之一。
W值由军力对比(M)、国力对比(E)、AI遭受损失百分比(SAR)、玩家遭受损失百分比(SPR)、双方积分比值(S)、交战回合数决定。
玩家军力MP=30+玩家单位力量总和*[1+√(玩家现金数)/100]
AI军力MA=30+AI单位力量总和*[1+√(AI现金数)/100]
单位力量=单位基础力量*(1+0.125*单位等级)*单位剩余生命值/100
M=MP/MA
M>=2.5 W减少100
M>=1.65 W 减少60
M>=1.15 W 减少25
M>=0.8 W不变
M>=0.6 W增加25
M>=0.4 W增加60
M<0.4 W增加100
玩家国力EP=玩家总人口+玩家总产能+玩家总金钱产出
AI国力EA=AI总人口+AI总产能+AI总金钱产出
E=EP/EA
E>=2.5 W减少50
E>=1.53 W减少30
E>=1.2 W减少12
E>=0.83 W不变
E>=0.65 W增加12
E>=0.4 W增加30
E<0.4 W增加50
AI遭受损失(SA)=AI损失单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225
AI剩余资产价值(RA)=AI剩余单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225
SAR=SA/(SA+RA)
SAR=0且AI认为玩家是扩张狂 W增加25
SAR>=10 W减少10
SAR>=25 W减少20
SAR>=50 W减少30
SAR>=67 W减少40
玩家遭受损失(SP)=玩家损失单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225
玩家剩余资产价值(RP)=玩家剩余单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225
SPR=SP/(SP+RP)
SPR>=10 W增加5
SPR>=25 W增加10
SPR>=50 W增加15
SPR>=67 W增加20
双方积分比值(S)
玩家、AI的积分不足100时均取100
若玩家积分少于AI
S=(AI积分-玩家积分)*100/玩家积分
若玩家积分多于AI
S=(AI积分-玩家积分)*100/AI积分
S若大于50取50,小于-50取-50
W增加S的值
最后,如果双方本次交战时间超过60回合,W减少20;如果双方教主时间不超过60回合,W减少(交战回合数/3)
(2)AI遭受损失(SAR)
SAR见上文,可以发现SAR和SPR在P中被计算了两次,还是相当重要的。
SAR>=10 P增加10
SAR>=25 P增加20
SAR>=50 P增加50
SAR>=67 P增加80
(3)玩家遭受损失(SPR)
SPR>=10 P减少10
SPR>=25 P减少20
SPR>=50 P减少50
SPR>=67 P减少80
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