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文明5赞助政策详解 文明5赞助政策收益一览

时间:2016-10-15 09:51:08
  • 来源:世界锝燃烧
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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文化外交

政策描述:城邦提供的资源数量增加100%。获赠奢侈资源提供的快乐增加50%。

文化是赞助的左三政策,需求经院为前置。

文化的效益本质是建立于同盟城邦的基础之上的,这注定了其在前期的效益不如后期高以及其发挥的稳定性较差。城邦在同盟的情况下能为盟友文明提供其地块资源以及地块、特有奢侈,文化的增益正基于此。

城邦的战略资源一定程度上能为玩家省下铺纯资源城的成本,但是大多情况下城邦本身提供的资源差不多能够够用,需要文化加成基本属于锦上添花级别,理论上完全可以通过其它渠道如更多地同盟城邦、与ai交易来获取(这里楼主想要提醒的是有些城邦将可能圈入的资源也列入城邦资源列表中,而实际有可能被圈走导致最终没有该项资源;另外城邦的科技没到有些资源无法开发,需要玩家赠送开发,而其已经开发却没有相应科技的话——如煤等——会直接导致玩家等到ai科技到达之后资源才能拿到手),加上城邦提供的资源无法交易给ai,因而很多情况下会有多出的资源没有利用,尤其是纯种田手里的战略资源;同时,就算前期拿城邦马铁等供给部队,很可能开战后由于影响力不足或者ai竞争关系导致资源被拿走瞬间短缺,严重的话甚至战斗力下降导致血崩。。。

文化提供的奢侈的额外快乐值可能相对更有意义,基本每个城邦都能提供1~2个奢侈,因此文化等于额外为玩家提供2~4快乐/同盟城邦,这在前中期还是相当可观的。不过结合实际游戏中玩家的同盟能力,往往在后期才能稳定、大量地同盟城邦,而快乐在后期由于受到意识形态的影响,基本处于优势或者均势的意识形态下快乐的作用都已经明显不如铺城、成长期了,所以文化实际的效益要比理论预期低很多。

综合来看,文化本身产出非常依靠同盟城邦的数量,到后期才会有更加明显的效益,但是该效益本身到了后期又受到时期的影响有所打折,因此在不考虑赞助关门的情况下楼主并不推荐大家点出文化。

单政策效益:三星

政策树位置:一星

种田:三星

征服:两星

——“文化外交”政策指一个文明通过将最能够展现自身魅力的文化产品输出到其他文明的方式来增进双方人民之间的和平与友谊。历史最悠久的文化外交形式当属“世界博览会”(世博会),这个盛会每隔二至五年在世界上不同的城市中举办。世博会展示来自各个国家的艺术品、工艺品、农产品和工业产品。第一届世博会于1851年在伦敦海德公园的“水晶宫”中举行,其灵感来自于维多利亚女王的丈夫艾伯特亲王。第一届世博会共有一万三千件展品,吸引了六百万名观众。最新一届世博会于2010年在中国上海举行,来自世界各地的参观者总计达七千万之众。

商人公会

政策描述:所有与城邦的商路+2金钱。

商人公会处于赞助政策树的右二,其前置需求为经院和领事,是政策树的顶端政策。

但是楼主觉得该政策处于赞助政策树的顶端真的名不符实...或许其最大的好处在于玩家几乎不会点到它?

城邦商路+2金;全期来说,除了征服下外交全面崩盘外玩家连商路大多会考虑到商路的科研加成和外交效益而选择与ai文明相连或者内运,就算是商路数量爆炸的威尼斯也不会将绝大多数商路送给城邦。大多连城邦的时候要么是前期保险防蛮子、要么是前期商路距离有限、要么是ai商路已经差不多饱和没剩几条留城邦、要么你被ai联合开会制裁了...所以由于连接城邦的商路数量相当有限,商人公会的增益实际中也基本就是几金甚至没有,就算是考虑上限正常局长期有用的也就是后期10~16回合金,威尼斯20~34回合金,就凭要点这么些点政策才能到这里基本也到工业左右了。。

总体来说,楼主是很不推荐正常打法中除去征服以外的玩家点出商人公会的,就算是征服考虑到本身就不充裕的政策点大多情况下也难以留到这里。

单政策效益:三星

政策树位置:三星

种田:一星

征服:一星

——商人公会是为了保护商人在城市或国家里拥有的商路的经济利益和政治地位而组建的,更普遍的称呼是贸易商会。虽然商人公会的商人们通常没有正式的职位,但有些商人公会依然在很长的一段历史期内发挥过重要的商业影响,比如成立于1407年的伦敦商业冒险者特许公司和更为出名的、成立于1356年左右的汉萨同盟。在文艺复兴早期,威尼斯和热那亚等一些城邦也有商人公会的存在,这些商人公会保护着贸易者在进出口某些特定商品时的利益。商人公会在15到16世纪走向顶峰,之后开始慢慢衰落。衰落的主因是政府和王室开始特许给一些公司管理市场和进行外交的权力,挤占了商人公会原本的生存空间。

赞助关门

政策描述:推行所有赞助政策后将使结盟城邦随机赠送伟人。

赞助关门能不定期从城邦获取随机伟人。这种获取本身是无成本,楼主记得是不加槽值(属于赠送),但不可控性太强。对于不可控时期的伟人有威商最好,大工大科大文大艺非常有用,其次有大仙大商汗,再次是大音大军大提督。虽说送伟人总是好事,但是出于过高的不可控与不稳定性,关门效益本身相当依赖人品,横向对比自主关门,虽然增加阈值而且只有一个但是可选可控因而实际运用非常广。更关键的地方在于政策点的分配,大多情况下赞助政策树本身只是倾向城邦产出,并不直接提供粮锤文科产出,因而在政策点数非常拮据的情况下能分配一点给开门就算是不错的了,就算更多,到文化和商人工会这些后期性价比并不可观的政策往往不会再点下去,而赞助关门的效益给玩家的吸引力往往并不能弥补三个以上政策点的支出。因此,实际操作中基本只有波兰打到尾盘才有可能考虑这里,而通常而言,尾盘关门由于作用期晚且短,效益也很低了。

可以说,单看赞助关门本身效益是可以接受的,任何打法中伟人多了基本不会有负面影响(盘古大提督表示呵呵),但是这作为政策关门被政策树本身的时期、树顶政策质量坑了,因此楼主并不是很推荐各位点出该政策,就算是能同盟大量城邦也一样,基本可以看作是3点以上政策点换取一个看脸的关门效益,并不划算。

另外,城邦本身游戏内置其类型数量为商业、航海、文化13个;军事、宗教为8个,这对大多数局中各城邦类型的比例还是有一定影响的,需要玩家略微注意。

单政策收益:四星

政策树位置:一星

文明5政策全解析远古政策目录:

文明5传统政策详解:点击查看

文明5自主政策怎么选择:点击查看

文明5荣誉政策树解析:点击查看

文明5虔信政策攻略:点击查看

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8.1
已有393人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-09-24
  • 开发:Firaxis Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实建造经典

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